NBA2k里面的能力值排名值得参考吗

还是可以参考的,这几年NBA2K游戏的球员能力值,可以说是比较科学,比较权威了代表了现实中球员在NBA中的能力排行!

所以NBA2K就等于是一把较权威的衡量卡尺,而最新版本的2K17已经把所有的球星能力值公布!其中全联盟能力值超过90分的有11人(队长认为,能力值超过90视为巨星;大于85为全明星;80以上就可以算是明星球员了)!值得一提的是这11个人中,勇士队就占了4席位,占了三分之一!勇士的首发5人中,4个人是巨星级别!天了噜,96公牛也没这么夸张。


安东尼于本赛季获得职业生涯最大的荣誉——得分王,特此一提!

⑵ NBA2K17手机版用GG修改器怎么把历史球员加到球队

使用方法:
按键盘上的“F1”键初始化修改器。
读取名单:
修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(载入MC,进入“编辑阵容”一类),点击修改器的“刷新列表读取”。
交易球员:
将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。
复制护具:
将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。
全部徽章:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。
该功能不会修改球员个性徽章。
能力全满:
确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。
面补修改:
确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击“自创球员 外观”,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。
能力上限110:
原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值,这个功能可能不完善,楼主开始游戏之后会逐渐完善它。
强制使用球员图片:
交易后球员照片不再变泥人。
热区修改:
0为冰冷,1为普通,2为火热。
动作修改:
填入编号即可,修改器自己有一个安全范围,在写入的时候会做处理。
比如“针锋相对”这个动作的安全范围是“0-31”,超过31修改器会自动还原为31,低于0会还原为0.
动作预览及查看动作编号:
进入“阵容编辑”,随便找一个球员,修改好编号就可以进入“编辑球员”预览了。
或者进入“编辑球员”选择好动作,保存,再切换到修改器读取编号。
MC穿上红色T恤:
初始化后开启即可,需要有刷新右上角头像的动作(进入MC,进入主菜单这些)才能看到效果。
MC自定义名单:
进入“编辑阵容”,读取你要 应用的名单,
打开修改器的“MC自定义名单”功能,
退出“编辑阵容”,注意与平常情况不同,游戏在退出“编辑阵容”时不会有任何确认框,
创建MC,进入球员位置选择界面就可以关闭该功能。
自定义选项:
双击右侧球员列表或者点击“读取高亮”刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。
//
新版本在“自定义数据”这项功能里面添加了 护具数据的修改 。
修改MC护具,跟2K16差不多。
在一个球员身上修改好护具,然后修改器读取这个球员的护具数据,把数据复制到记事本里面,找到你要修改的球员,粘贴就可以了。
网络搜索(当下软件园 NBA2K17修改器)

⑶ NBA2K单机系列球员能力值

艾弗森2K9里能力值最高,达到95,马布里好像是80,乔丹永远99,林书豪77,预测打的好的林书豪的能力值达到80.。80就是全明星了

⑷ NBA2K9王朝球员能力值

能力变动如果你在开始王朝的时候选了 求员化学反映的选项才会根据比赛情况改变球员的能力,训练点是一个月给一次,是固定的.还有一个涨能力的方法就是达成特殊条件获得的另外点数,例如说连续胜利5场比赛,那个点数会累积,等到下一年的开始分配给您的球员.

⑸ NBA2K20球员能力值,你觉得谁高谁低了

其实nba2k里,球员的能力值,大多数都是很符合客观事实的。基本上不会与现实差距太大。但是若我们非要去深究,谁的能力值偏高或者是谁的能力值偏低了。这其中还是有点学问的。

所以通过上述分析,我会认为,伦纳德的球员能力值偏低。

⑹ NBA2K系列有哪些球员的能力值和其真实能力不相符

鲁迪盖伊永远可以隔扣你

⑺ nba2k12王朝模式球员能力值问题。急求解

森林狼就是这样,战绩开局很不好,不过等到过几个赛季,森林狼的球员能力值会有大幅度提升,到时候战绩一好,球队士气化学反应就会更好。

⑻ 求NBA2K9所有球员的能力值

http://tv.owan.com/zhuanti/nba2k9/

这里有所有的 设置你对照一下 看看! 加加分哈!

⑼ nba2k9球员能力值

SHOOTING(CLOSE) 投篮(内线)能力
SHOOTING(MED.) 投篮(中距离)能力
SHOOTING(3PT.) 投篮(3分)能力
FREE THROWS 罚篮能力
LAYUPS 上篮能力
DUNKING 扣篮能力
BALLHANDING 持球运球能力
PASSING 传球能力
LOW POST OFF. 低位进攻能力
LOW POST DEF. 低位防守能力
BLOCKING 盖帽能力
STEALING 抢断能力
OFF.REBOUNDING 争抢进攻篮板能力
DEF.REBOUNDING 争抢防守篮板能力
SPEED 速度
STAMINA 体力
DURABILITY 耐力
OFF.AWARENESS 进攻意识
DEF.AWARENESS 防守意识
POTENTIAL 潜力
STRENGTH 力量
VERTICAL 位置感(这个是我自己觉得)
SHOOT OFF DRIBBLE 空位投篮能力
SHOOT IN TRAFFIC 对抗投篮能力
QUICKNESS 反应灵敏度
HUSTLE 挤撞能力
HANDS 持球能力
ON BALL DEFENSE 护球能力
PLAYING TIME CPU控制上场时间

SHOT TENDENCY 投篮趋向
CLOSE SHOTS 内线投篮趋向
MID-RANGE SHOTS 中投趋向
3PT SHOT 3分投篮趋向
DRIVE THE LANE 突破趋向
ATTEMPTS DUNKS 扣篮趋向
BACK TO BASKET 靠打趋向
TRIPLE THREAT 持球后传/控/投威胁度趋向
SHOTS FADEAWAYS 后仰跳投趋向
SHOTS HOOKSHOTS 钩手趋向
ATTEMPTS PUTBACK 补篮趋向
FLASHY PASSES 花哨传球趋向
COMMITS FOULS 犯规趋向
PASSING LANES 传球危胁度趋向
ON BALL STEALS 对持球队员的抢断趋向
CONTESTS SHOTS 防守投篮趋向