Ⅰ 实况足球球员属性高手解释下!!

意志力影响的因素1楼2楼都说到了,但是这个属性主要体现在球队落后的时专候,当落后时意志力比较弱属的球员体力会下降很快,拼抢不积极或者出入下风,射门准确度降低等等。比较鸡肋的属性,除非你喜欢反败为胜时候的变态快感~~希望对你有所帮助

Ⅱ 要说现在尤文的球员里谁的精神属性最强,谁

现在的尤文队中精神属性强的还是基耶利尼,他的斗志一直感染着球队。基本面对各种类型的前锋,基耶利尼的对抗都不处下风,意大利中继承卡纳瓦罗、内斯塔精神的也就是基耶利尼了。另外也就是克罗地亚的中锋曼朱基奇了,他虽然得分能力不是特别好,但是无论打哪个位置都表现很好。很多时候就是靠他顽强的毅力和精神。
另外尤文的队员精神属性都比较强,唯一被人诟病的就是伊瓜因了,他的大赛表现不稳定。但是对一般球队时经常能发挥出色,尤文要想得欧冠还需要引进一个更擅长打硬仗的中锋。

Ⅲ 足球经理2006的球员身上各种属性的作用如题 谢谢了

告诉你最有用的几个吧,指控,头球,抢断,位置,这是后卫的属性。后卫要位置感好,头球内抢断高。容附加强壮和勇敢最好 中场就是传球和控球,再加想象力。 边锋速度和传中 前锋射门速度,头球。 影响力高的当队长。 一个队员要有身体属性做基础,这样才能练出来。精神属性是区别球星与球员的。 还有问题邮件我174943169@qq。com

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Ⅳ 足球经理2015 球员全属性详解 球员有哪些属性

  1. 体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响
    PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

    2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

    3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

    4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。
    PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

    5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
    PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

    6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
    PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

    7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
    PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

    还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

    8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
    PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

    9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
    PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

    10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
    PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。


    11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
    PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

    12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
    PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

    13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
    PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

    14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
    PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。


    15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。
    PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

    16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
    PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

    似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。


    17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
    PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

    二. 精神类属性(Mental Attributes):


Ⅳ 【冠军篮球经理2】训练球员的精神属性和技术属性选哪种教练

一般精神不训练,球员的年龄毕竟有限,耐力-位置-基础技术完后就差不多到30了,况且精神差点的完全可以用位置能力来弥补(犯规过多或者命中奇差的那种球员),至于技术训练的话:耐力-体力训练高的教练;位置-5个位置训练高的;投篮-篮板-盯人。。。-基础训练高的教练这样就OK了。

Ⅵ 球员特性中的“团队精神”有什么具体作用

在球队里面,团队合作精神显得尤为重要。
如果作为一个队长,此时就需要很好的凝聚能力,能够把大多数球员各方面的特性凝聚起来,同时也要求领导者要有很好地与不同的人相处与沟通的能力。如果队长在开始时没有以身作则做好各方面的工作,就会产生许多不良的后果。
要加强与他人的合作,首先就必须保证集体成员是忠诚的,有责任心的,有意志力的,而且,还要有着对于自身团队的荣誉感,使命感。领导者必须信任团队的所有成员,彼此之间要开诚布公,互相交心,做到心心相印,毫无保留;要与团队的每一个成员紧密合作,直到整个团体都能紧密合作为止;分析每一个成员完成工作的动机,研究他们的迫切需要,针对他们的动机和需要,集思广议,多听听别人的建议,不要一意孤行,俗话说:“人心齐,泰山移。”同时,领导者也要有领导者的风范,工作上对成员严格要求,在生活上也要关心成员,做好团队成员之间的沟通和协调工作,使整个团队像一台机器一样,有条不紊地和谐运转。
所以,学会与他人合作,发挥团队精神在具体生活中的运用,可以使我们收到事半功倍的效果,可以使我们的工作更加良好地向前发展。

Ⅶ 足球经理中球员的各项属性都有什么意义

我简单的说下,球员在比赛里的发挥,一个是看球员的比赛状态,这个是隐藏属性,有时候运气不好,就算是梅西也进不了球。还有一个是球员的关键属性,关键属性越高,比赛里的表现越好。
中后卫:头球,盯人,抢断,强壮,弹跳高度,镇定,大局观,集中,意志力,防守站位。
边后卫:传中,盯人,抢断,盘带,预判力,集中,无球跑动,防守站位,团队意识,工作投入,加速度,耐力。尤其是耐力和无球跑动很重要。
守门员:判断高球,拦截传中,手控球,一对一,反应,镇定,集中,大局观,灵活性,防守站位
中场的话分很多类球员,简单来说技术流的话就是技术,传球,想象力和盘带要好。防守流的抢断,防守站位,身体要好。
前锋有两类:射手型,靠速度与射术吃饭,一场比赛射个20脚,进了就赚了。
全能型,除了防守的属性,其他最好都要在16以上,他们几乎每场比赛都有不错的发挥,但很少会有帽子戏法。

球员属性高固然重要,但是更重要的是合理的战术与心态设置。

Ⅷ 讲真,科比C罗谁的精神属性更强

毫无疑问科比与C罗在各自领域都是精神属性最的球员之一。因为内是从事不同的运动,容我们也没法去比较谁的精神属性更强,加之精神属性是一个抽象的概念,是人们心里的一种感性认知,没法用具体的数据去衡量,因此是没法得出具体结论的。喜欢科比的自然觉得科比精神属性强,喜欢C罗的也自然会觉得C罗精神属性更强。两者都喜欢的那就看谁对自己有更大的影响了,一般都会觉得对自己更有影响的人精神属性更强。精神属性一般都是个人对他人的心里上的积极影响带来的更大的推动力。我觉得他们对自己球队来说是同等重要的,都是球队的灵魂人物。他们在场与不在场球队其他球员包括对手球员心态都是会受到相应的影响的。