❶ FM07中的球员介绍

姓名:Alberto Bueno Calvo(ABC,布埃诺)

出生地:Madrid

生日:1988.3.20

身高:178cm

体重:66kg

位置:前锋

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技术型射手,脚下活出色,门前嗅觉敏锐,今年代表西班牙U-19国家队在欧青赛上打进5球,成
为最佳射手,其中决赛中打进的关键的两球更是显示了他在大赛中优良的心理素质.新赛季
他也和Mata一样从RM四队直接上调二队,如果在身体对抗上能有更大进步的话,相信他也能
很快找到自己的目标.

❷ FM2010足球经理中青训球员的概念

青训球员就以下几种
从自己青训营刷出来的球员 比如国米的桑顿 巴罗特里 曼联的埃文斯等
另外一种 20岁以前在某个俱乐部呆满3年的 (青训时期发生过转会的)
比如曼联的马切达 还有以前的朱塞佩罗西

❸ 足球经理2013怎么培养年轻球员

足球经理2013没有训练包一说了,只能多打比赛,光训练,作用不大,可以租借到关联球队或者直接租借出去。如果好球员实在太多。有个训练日程,你可以设置默认训练重点,以及每次比赛的训练重点。针对每个人的可以设置新的训练位置与训练重点。

增加数值,可以看看对方提出的条件是不是给予主力保证。如果不想租出去,选择“可以入选预备队”,然后多给预备队安排比赛。

战术包是各地大神设置的战术策略,你可以下载,导入后使用。一般我不用战术包。直接租借出去的时候,要么战术包太变态,要么不能自己修改战术

也就是发现最合适人选的能力

防守,需要试验

FC:站桩&#47。

策应:传球.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高

4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高

以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员

无耻,都是身后球混合以上,非常无耻。SI我不知道说你什么好了,谈话里训一下。

3.不满意某个习惯或者位置训练,取消,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人

2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉

训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练计划,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,前插设置为混合:中场/拖后组织核心&#47,该球员肯定不适合这个角色职责 。

阵型最重要,mc线防守&#47:抢球机器防守

MS:MS和AMS没有纯策应职责,需要试验

AMC:九号半

AMS,你把CA高的球员一堆就赢球了。但 如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,这么几种情况球员会对训练表示不满。

  1. 训练强度大,调低单个球员的训练强度。


    2.不满意这个训练计划,其实就是懒了,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋;拖后组织核心防守职责


    MC线,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。


    真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责。


    中 后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑 了,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责,对于其它 位置球员,无论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,边后卫防守职责


    DM:防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责


    MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责


    AMC线:所有角色的进攻职责


    AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责


    FC线:站桩/抢点进攻职责
    适中


    GK:清道夫门将防守职责


    DC:出球后卫


    DS:没有只负责防守策应的角色职责,这是个特殊位置,等待进一步实验。一种方法是设置球员传中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+贴身,前插极少。


    DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责


    MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责


    MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责,边前卫的防守职责


    AMC:所有角色的进攻职责


    AMS:边锋/内锋/前场组织核心的两个职责


    FC:站桩/防守型前锋策应职责,突前/影子/全能前锋所有职责,九号半


    自由-满足包括策应在内的两个职责


    GK:清道夫门将角色的策应/进攻职责


    SW:sweeper的防守职责,libero的进攻职责


    DC:出球后卫


    DS:进攻型边后卫/边后卫的策应&进攻职责


    DM:后腰/拖后组织核心防守职责,拖后组织核心策应职责


    MC:中场/拖后组织核心/防守职责,拖后组织核心策应职责,中场/前场组织核心进攻职责


    MS:边锋/边前卫的策应&进攻职责......多让他打首发,增加上场时间


❹ 足球经理2010中关于球员角色和职责的问题。例如,我的阵型是41212,一位射手,他的角色可设为影

这个我想就是这款游戏设置来吸引玩家的一个设定了,首先,你得了解你的球员,然后结合球员的个人风格去给他设置一个相应的场上角色。
比如你的前锋球员是曼朱基齐,你如果给他的场上角色设置为影子前锋,那么这肯定是有问题的。其次你也需要对各种角色有一个概念,推荐结合不同的球员多试试,就会知道各种角色之间的差异。
我个人理解,影子前锋类似于9号半。突前前锋,抢点型前锋,全能前锋都属于射手类型的前锋,也就是你锋线的主要得分点。而站桩式前锋应该就是桥头堡的作用,不仅可以自己得分,也能背身拿球回做。那么很明显的,射手型的前锋就给他进攻职责就好了,其他类型可以结合实际情况决定是进攻还是策应(当然,给射手一个策应职责也不是不可以,一切还是得看自己球队的战术)。

❺ FM2017全球员属性详解 球员属性有什么用

全球员属性介抄绍
想象力:球员发袭挥的上限值,一个球员究竟能把球踢到什么地步的可能性.只是可能.很多情况下球员往往有想法没技术,发挥不出来或者发挥不好.这个值很难测定,覆盖面太广(原先版本中翻译为'天赋'或'才华').
视野:就是视野,你能看到或者感觉到多少范围内的动静,是一种前提.
技术(球感):球能不能走出弧线,停的大不大.控制球,掌握球的能力.
侵略性:争夺性 工作投入:跑动积极 勇敢:肉搏倾向(身体接触对抗的胆量)
无球跑动:为持球队员晃出传球路线,晃开防守队员,执行无球跑动战术要求的战术素养
团队合作:遵守战术布置的素养。
意志力(决心):稳定发挥的要素,避免消极比赛。
强壮:对抗能力。
(以下两者倾向于猜想)
速度:跑步时候的步幅大小.(对应英文翻译pace;速度的正译应该是speed)。
爆发力(加速度):跑步时候的步频快慢。
以上两点在球员持球奔跑的情况下表现明显。

❻ 请问作为一名新建球队的足球经理,其职责与工作是什么请给予详细说明并写出具体的方案。

俺也是业余足球经理,个人感觉职责与工作总体而言三大方面
一.扩大俱乐部影响力
二.提升球队实力
三.赚钱,越多越好

具体到计划方案,你给的资料太少了,没办法提供

❼ FM2015新特性解析 哪些球员能胜任游戏中新球员角色

FM2015新特性解析 哪些球员能胜任游戏中新球员角色
多功能中场可以说就是一支球队的心脏,在进攻端和防守端,扮演这个角色的球员都必须要做出自己应有的贡献。出色的身体素质、良好的技术,是这个角色所必备的属性。
除了亚亚图雷之外,还有阿森纳的威尔希尔、切尔西的法布雷加斯以及拜仁慕尼黑的施魏因施泰格,他们都属于这种类型的球员。

边路组织核心最重要的工作就是为球队提供创造力,他们将避开情况复杂的中路,在边路充分展现自己的创造力和进攻力。尽管边路组织核心也会顾及到自己身后的空当位置,但是他们并不会过多的利用身体对抗去进行防守,而是通过防守站位上的技巧来协同防守。
除了厄齐尔,曼城的大卫席尔瓦、阿森纳的卡索拉、马德里竞技的科克以及曼联的马塔都是这个角色的不错人选。

从本质上来说,抢点型边锋这个角色就是一个加强版的偷猎者,他们不断跑位,寻找破门机会。哪里能够破门,他们就能够出现在哪里。
C罗扮演抢点型边锋这样一个角色,能够更加真实地还原C罗在现实比赛中的表现,充分发挥他的进攻能力。除此之外,许尔勒和罗本也都是这个角色的上佳人选。