ml联赛
① 有马拉多纳的ML联赛该怎么打
reviews. "It's what I'm
② ML联赛怎么买人!球探刚开始就卖我2人!郁闷
楼主不会是选择了球探处理交易(Leave to Scout)那个选项吧?那样球探会自主买卖人的。还有关于球探等级,LV4和LV5,球员信息和谈判速度会有所区别,但不大,豪门的话开档钱多,肯定是选择LV4或5了,LV5需要资金1000W欧元。但对于弱旅,比如用原始球员开WE联队档,开始资金只有300W欧元左右,付掉一系列LV1的球探,教练等等就没有钱了,此时只能选择LV1或2的球探。LV1的球探每次只能谈判3个人,而且就算加入球探名单也看不到球员的数据,谈判速度也很慢,基本上一个转会期你对球员出价后,到了转会期末才会有回应,如果破裂的话就基本没时间再谈判了。
③ cfml联赛历史上首支成功卫冕的战队是
AG。
AG(All Gamers)电子竞技俱乐部由行业资深级人士运营。主攻穿越火线(穿越火线项目在各个大区都有分队)、王者荣耀、逆战等中国主流电子竞技项目。
AG电子竞技俱乐部一直秉持着既要发展线下高端职业队伍,又要发展线上群众化竞技网游两种发展路线,并在西南地区建立了最大的电子竞技训练基地。
俱乐部拥有虎牙直播、企鹅电竞、SteelSeries(赛睿)等厂商的固定赞助,为大力发展电子竞技提供支持。也正在组建拳头新游Valorant队伍。
2018年10月20日,AG获得2018CFPLS13决赛总冠军,成为CF历史上第一个五冠王。2019年12月14日,重返KPL赛场的AG超玩会以4:1战胜QGHappy,获得2019KPL秋季赛总冠军。
因此,AG是cfml联赛历史上首支成功卫冕的战队。
④ CFML联赛历史上首支成功卫冕的战队是
AG战队。
《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏打造发布的第一人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测, 并于2017年4月18日在韩服正式上线。
《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。
《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面继承端游原作,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终,二依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式。
为了让玩家尽快熟悉操作,系统为新手玩家安排了新手任务,通过运输船的一些简单场景,引导新手玩家完成移动、射击等基本操作。
⑤ C罗在ML联赛里好用吗
C罗属于状态型,红的情况下比较好用
要是状态低,基本上是废的
C罗靠速度。技术一般
⑥ 邀请大家讨论ML联赛如何购置和配制球队
补充一句,咱们看看谁的购置过程最合理,还能推荐一些廉价又好用的球员
⑦ 如何在实况里ML联赛区分强弱队
提供你实况技术攻略啦:
不止一次有玩家问绝对球员灵活程度的时带球精度还是带球特殊能力,回答:都不完全是。其实很多玩家用某个球员带球感觉很爽,比如小罗,萨维奥拉,“爽快感”不是他的盘球能力,二是他变向,转身的灵敏程度,而带球精度后面会讲到。法布雷加斯很多人都用过,即使他在ml中能力长到90以上感觉带球也没有卡卡厉害吧?这就是他的敏捷性不高所至(敏捷性在ml中不会变化),所以如果你喜欢那种带球突破的队员,最好多关注一下这个能力。这个能力另外一方面的表现就是后卫转身问题,很多中后卫感觉笨重也是因为敏捷性不高,比如德拉斯,虽然强壮却不灵活,中锋同理。该能力对于守门员也有影响,敏捷度会影响守门员出击和第二次扑救的速度。敏捷性也和球员的体形有关,体形H级的即使能力很高也不灵活,而最灵活的是C,D级别的。
9 带球精度:
此数值越高再加速盘带时,趟球离脚的距离越短,并且对带球变向,扣球等技巧性动作也越容易。
这项能力大家都比较了解,尤其是技术型玩家尤其看重。球员带球的飘逸感还是要配合敏捷性这项能力,体会比较深的就是感觉罗斯基带球还是不是很爽,但他的盘带居然有94。不过这类球员带球不容易趟大,适合速度慢的组织型球员,如皮尔罗,巴乔等等。
10 带球速度:
决定球员带球时所能达到的极限速度。关于带球速度的问题在前面“绝对速度”中已经说得很清楚。
需要补充的是那些绝对速度差不多的球员,如果带球速度快优势便会很明显。还可以参考一下evancool玩家的体会(在此谢谢evancool玩家):Dribble Speed属性。正如我们的日常经验,带球速度是建立在空切速度的基础上的,实况的这一点体现得非常好。我们可以把Dribble Speed属性看成是Top Speed属性的修正;而反过来就是不成立的。这也就是为什么楼主的99/1极限实验会出现文中所述的结果。但Dribble Speed的作用仍然是不可低估——否认这一点的朋友们可以试试吉拉迪诺,我个人很喜欢这名中锋,因为他不但有闪电般的Top Speed用于插上摆脱,更有缓慢的Dribble Speed保证在单刀时加速也不会趟大。
11 短传精度:
决定短传精度,数字越高就越容易传出穿越空当的球。
这项能力的作用顾名思义,对于实况系列来说,尤其是以前的实况,短传次数远远多余长传次数,所以如果这项能力太低,实况足球就玩不转。对于pes5来说更是强调短传,这就是加图索受争议的原因之一。喜欢用卡卡的玩家有时就可以体会短传精度不够对于一个前腰是难受的事,而用齐达内,贝隆的则可以充分享受一脚致命传球的快感。
12 短传速度:
大家有没有感觉经常直传容易被后卫断,除了后卫防守和传球准确性原因以外,短传速度也会决定球员传球的穿透性。另外过顶传球在pes5中是极其容易被后卫顶下来的,原因就是后卫对于速度过慢的过低直传有充分的时间跑位判断落点。但是,短传速度过快也未必是好事,当你传出的球穿越后卫线还保持着一定速度的话,很容易被守门员得到。经过我观察发现了一个重要的东东:就是短传精度高的球员传出的直传球速度是变化的,或者变化得更巧妙,具体说就是比如齐达内传的球在穿越后卫线的时候球速很快,但过了后卫线在靠近守门员的时候球速会明显降低,这样既不容易被守门员得到,又有利于前锋接球。而只是短传速度快而短传精度差的球员传的球即使能传过后卫线,但是球也不会明显变慢,容易被门将得到。所以光短传速度快是没用的,还得结合短传精度。
13 长传精度:
早在ps时代和模拟器时代,传球的能力属性没有现在这么细致,仅仅是一个“传球”就代替了长传短传所有的能力,这样像贝克汉姆的球员优势就不明显,自从实况5加入长传这一能力属性以后,小辈费戈等等球员传中好的特点就尤为明显。同样中后卫此项能力高的,大脚长传给前锋的威胁会大增。门将开球门球也会受此能力影响,所以你想用门将大脚发动反击的话注意一下门将这方面能力,否则你就直接传给对方球员了。
14 长传速度:
能力高的球员长传的球线路相对较低。
中国队的传中质量大家都知道,其实很多时候质量低并不是因为传不准,而是传的球又高又飘,后卫很容易顶出来,也容易被守门员摘下来,而长传速度快的球员传的球又低又快!有利于前锋抢点,当然如果前锋的反应能力低,这种快速长传也发挥不出来威力。关于长传精度,和速度哪个更重要也有实验说明,实验是我和朋友对战,他允许我传中,但中路的包抄他要防守。我把同一个球员的长传精度改成60,长传速度改成99,后面又反过来,改成99和60,结果发现前者更容易让前锋抢到点。此项实验并不能说明长传速度比其精度更重要,出现那种实验结果是因为我会手动控制球员去抢点,也就是说长传没传准也可以手动控制球员来弥补。而长传速度却是传球队员决定的,自己很难弥补。
⑧ 怎样把自定义球员加到ML联赛球队去
要买的,是5000元。