㈠ 如何在unity3d中用键盘发射一个球,并撞击墙

可以用 Unity.Input 下的方法,比如:
GetKeyDown(KeyCode.A) 和 GetButtonDown("Fire1")
表示按下 A 键或 Fire1 键(Fire1 键在 Unity 编辑器里的 Input 菜单里设置),按下再松开算一次作用
GetKey(KeyCode.A)
表示按住后持续作用

㈡ unity3d 做了一个球体 怎么实现跳跃

球体需要加入sphere collider,rigibody的组件,FixedUpdate不需要,然后建立一个physical material,Bounciness调成大于0,physical material 赋到球体的collider中的material就可以弹了

㈢ UNITY3D关于SKYBOX的问题

Unity3D高清晰视频中文讲座有:

1.Unity3D机器人之战视频讲座14讲
2.Unity3D Platform游戏7讲
3.Unity3D坦克克星游戏9讲
4.Unity3D中的动画系统
5.太空射击游戏项目实战系列17讲
6.投篮游戏项目实战系列9讲

绝大部分视频内容可在以下网址查看:
http://u.youku.com/user_video/id_UMjE2ODI0OTky.html

㈣ unity3d 人物怎么带影子。让人走动的时候也可以影子跟着动

你说的那只是A完以后连续性的动作会出现的。很简单,也只是看起来好看而已。
首先做A的动作,在人物快要结束A的动作的瞬间,你可以按W推进,一边推进你会发现人物身上有影子了,指导结束动作为止,你也可以A完直接上篮或者投篮,人物都会有影子。
下面发个连招的视频:纯粹好看而已http://www.tudou.com/programs/view/4Xz9S0jXsqk/

㈤ 怎样用unity 3d 用几何体创建一个篮球场和篮球场景

用3dsmax做模型导入 要不单用unity基本很难实现

㈥ unity3D,求一个可以使cube来回移动的代码(水平方向),第一人称摄像机可以踩在上面

脚本加在cube上
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
this.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
}
}

㈦ 如何在unity中制作投篮游戏

问题太大了……
简单来说,需要解决很多的问题,比如游戏数据结构,逻辑判版断
于地图权则有地图的绘制,人物移动控制等等。
更不必提麻烦的一些事件和AI。

但是unity3d有asset store,可以到上面找一些现成的RPG例子,下来研究一下。当然,这些例子应该都是收费的,所以想要免费就只能活用网络了。

㈧ unity3d中怎么让cube按球坐标系运动

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件

㈨ Unity3d制作小球动起来

把脚本添加到小球上然后给小球添加刚体组件Rigidbody