ps进球
如果是存在记忆卡的就不现实```
是电脑的 ```你可以把存档文件夹复制到其他地方``暂存
想看的时候替换回去就好了``
实在想做成视频可以下载一个游戏录象机``
录制游戏画面需要游戏录像机。 3D类的游戏最好使用fraps录制, 清晰度很高。 但是录下来的文件较大,建议准备个比较空的硬盘来装录好的素材。本人只录了2分多种的AU视屏就占了我3G空间
下载FPAPS游戏录象机
FRAPS下载地址:http://download.17173.com/Files/15/20041203/2664.shtml
1: Fraps Fraps 是及其好用的大型3D游戏画面的录制工具,录制画面清晰,但是录制后的文件较大。
安装完毕后,运行Fraps进入程序界面,点击”movie”选项
①按图中红圈圈出的地方设置 :P:Q
② 然后就最小化程序进入游戏,在游戏画面左上方会出现FPS值。按F9开始录制,再按F9就是暂停。 画面上的表现是: FPS值是红色代表正在录制状态 。 FPS值是黄色代表暂停状态 :P:Q
由于大家直接制作出来的AVI视频较大,不方便直接上传。 同时为解决在线观看清晰度问题,我在这里提供一个压缩WMV的方法, 能够很清晰的保持画质而且文件很小。使用的工具是 Windows Media 编码器
看这个教程http://bbs1.9you.com/viewThread.jsp?id=5UdD1sLZ0
编码让你的MV更流畅,画面更清晰==编码器使用教程
:P:Q
如果看不懂的话`可以到http://bbs1.9you.com/viewThread.jsp?id=KfxuKVahl
里面有教程!!
2. 电脑PS实况足球的精彩进球怎么做成视频FLASH
下个fraps
视频软件.
双击里面的电视字样的图标.
进游戏,进入游戏,选择要录制的,开始时就按F9,
结束再按下F9,录制成功.
进入fraps
文件夹里面就可找到自己录制的视频了.
再稍做裁剪就行,不裁剪也可以.
3. 危险球进球取消订单;学了PS能做什么
通向旷阔天边。
其实也不错的啊,我自己玩的能不好么。
4. PS实况足球,怎么操作,有那些操作技术技巧
“二过一”技术基本讲解:二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。
SUPER CANCEL/强制移动:
没用SC时的情况
操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。
“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。
“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习。
防守半径:
盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。
所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。
那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。
马休斯假动作
球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员
V字假动作
所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”
5. 在PS的WE02足球游戏中,进球怎样保存录像
按□保存自己想要的镜头啊. 是不是你储存不够?
6. 足球进球规则
在足球比赛中,当球的整体从球门柱间及横梁下越过球门线,而此前未违反竞内赛规则,即为进容球得分。是以球整体越过线的内侧(即球网方向)的外边缘,就是足球的整体与地面垂直划线不碰到门线的内测,才算进球。
在比赛中进球数较多的队为胜者。如两队进球数相等或均未进球,则比赛为平局。
竞赛规程应说明,若比赛结束为平局,是否采用决胜期或国际足球理事会同意的其他步骤以决定比赛的胜者。
(6)ps进球扩展阅读:
有2点要注意的:
1、球的整体要越过球门线,压线是不算的,球一小部分过线也是不算的。
2、此前未违反竞赛规则,如果有犯规或者越位等违反规则的行为,进球不算。
例如本次世界杯英格兰对德国的那场比赛,兰帕德那个球虽然从慢动作进了球门一米了,但是当时的主裁判却认为没有进,最终的结果也是没有算进,而英格兰最后也以1比4告负。
7. 如果发界外球时球进了算手球吗PS:本人财富值不多,给我说说怎么赚财富值,加分!
这个问题很简单
发界外球进球分成两种情况:
1 球被掷出后没有碰到任何人直接进网的话,进球无效
2 球在空中碰到双方球员任何一方后进网的话,进球有效
8. ps怎么做把风景装进球里面
首先你得抄有个玻璃球的图片,然后用ps打开
用选区工具框选玻璃球ctrl+j复制出一个图层
按alt+s+c然后出来吸管点击玻璃球上颜色最重的地方然后确定然后按delete
把你选择的风景图片拉到ps里放在玻璃球图层下面然后调整大小使用选区工具选出玻璃球大小的风景区域按ctrl+shift+i再按delete
调整玻璃球的不透明度直到你自己满意为止