⑴ 有没有设计球鞋的游戏

NBA2k所有系列。都有球鞋设计这一功能。推荐用NBA2k19。最新一代的20也快出了。有些版本儿的球鞋设计比较完善。可以试一试。

篮球鞋的设计和其他运动鞋有什么不同

篮球鞋比较重要的功能:
1:缓震
2:抓地
3:启动速度
4:包裹性
5:保护性
每个位置的球鞋侧重点不同.

⑶ 我想成为专业篮球鞋设计师应该读什么专业

肯定是物理工程抄之类的专业啦袭~!但是你必须具备绘画和艺术细胞 还有就是你必须是以个运动爱好者
詹姆斯6的设计师肯.林肯是NIKE的兼职插画家 也是全职设计师 同时喜爱各类体育运动 他可是NIKE篮球部鞋品设计总监哦

⑷ 怎样设计篮球鞋

我觉得最好的还是3D MAX,要设计篮球鞋首先要对篮球运动有所了解,最好能亲身体验一下篮球运动,然后要知道篮球运动对足部有哪些的损伤.这样在设计的时候可以尽量做到保护脚和踝关节。根据我的研究目前篮球鞋一般分三个低。上底、中底和下底。承重和减振主要是中底,上底软硬程度要适中,有利于脚感。下底主要要抓地力,和急停时的适当缓冲力。除了鞋底就是鞋面的裹脚效果,对关节的支撑作用也不能忽视,这个是一个比较难的技术,建议你参考一下nike的一些设计理念,在我看来nike的篮球鞋设计是相对其他牌子比较好的。
最后期待有一天你能设计一双我们中国人自己设计的世界有名的篮球鞋,呵呵~

⑸ 篮球鞋设计方面的知识

如果真想发展 有天赋是不够的 首先要去专业一点的地方去学习 自己没事多看球鞋 多关注球鞋动态
还有你说气垫 这是NIKE的技术 除非你想成为NIKE设计师……
总之加油吧 要把基本功 绘图能力练好

⑹ 设计球鞋用什么软件

球鞋制作要求熟练掌握钢笔工具,图层样式的搭配等基础Photoshop技巧,这里不对这些技巧做过多的阐述,大家可参考各种专业的Photoshop教程。

一必备工具
①Adobe Photoshop:这个不用多解释了吧;
②Game Graphic Studio:目前导入只能用这个,虽然效果不好还是没办法;
③OPTPiX iMageStudio:无损化处理用。
二制作步骤
⑴准备阶段
①收集图片
首先要收集到需要制作的球鞋的全方位图片,其中必备的有:正脚背、内外脚背、后跟、鞋底、鞋舌等等,当然图越清晰越好,如果自己有球鞋,对照着做也是很好的方法,笔者原来做的李宁-锋锐的模板就是对照着自己买的球鞋做出来的。收集到的图片的颜色尽量避免光线颜色的干扰,一些比赛中的图片看起来颜色会有差异,应注意修正。
②分析球鞋,选择模板
由于目前还没有保护光驱球鞋的3D模型,现在还只能在原版的模型基础上制作,所以选择一个合适的模板是非常重要的,球鞋模型的分析在以前的教程中详细讲解过,这里不再赘述。
⑵制作阶段
①颜色主区域的制作
这是制作的第一步,也是最重要的一步。颜色区域的确定就为整个球鞋划分了界线,设立了各个点的参考对照线。所以这一步也不是一次就能完成的,往往需要进入游戏多次测试和修正才能达到满意的程度。注意,这里要强调一下“满意”这个词,这里我们没有用“真实”这个概念,因为我们做不到绝对的真实,由于模板3D造型以及图片大小的限制,我们必须在游戏效果和真实造型上找到一个平衡点,矫枉不能过正,过分强调真实往往会导致过犹不及的现象。制作颜色区域的方法其实并不难,用钢笔工具描绘出区域的边缘,然后填充颜色即可。难的是调整扭曲度带来的线条变化,这就需要进游戏测试,记下需要修正的线条位置,然后修改锚点,重新填充颜色,再次测试。这样的步骤往往会持续很多次,需要大家耐心。
在这里给大家讲一些经验性的技巧,球鞋的内侧边在游戏中是相对固定的区域,这种区域建议直接仿照原版描绘。各个点、线的定位也可以以这个固定区域的某些点作为参照。比较重要的点包括后跟的顶点,后跟的最低点,鞋帮的最低点等,这些点衍生出来的水平线和垂直线也是分区的重要参考,当然这些点和线都是虚拟的,要根据自己制作的经验来使用,并没有一个准确的位置。
另外各个部分的接头处也是要重点观察的位置,比如左右后跟的衔接,鞋底和鞋面的衔接,各种线条的连接等等。这些都需要在游戏中测试后予以修正。
由于彩色图层是其他图层的基础,所以制作的时候花的时间也是最多的,建议大家先画初稿,测试到各个位置满意以后再着手细化各个部分。如果直接做到最细致的地方,然后发现某个区域需要修改那会是令人抓狂的事。
②辅助颜色区域的制作
在确定颜色主区域以后就可以在这些区域中描绘辅助的颜色区域了,包括各种装饰、标志、文字等。制作方法和上面的几乎完全一样,钢笔描绘出路径,然后上色。当然这些区域最好多建立图层,这样改起来容易,要重新上色也更加方便。
③缝线的制作
球鞋的缝线制作方法有好几种,笔者喜欢采用和原版类似的方法,即用黑色的点阵来描边路径。图层效果可以采用正片叠底,透明度用30%左右就可以了,具体可适当调节。
④浮雕效果的制作
球鞋的浮雕没有定式,完全根据真实情况选择所用的项目,浮雕效果、枕状浮雕、内斜面、外斜面等都会用到,要合理选择。对于各种不同材质的质感特别是皮革可以采用图案叠加的方式来表现。
各种浮雕的光源点建议以球鞋正脚背为起点(180度)后跟中线为止点(±90度),逐步旋转变化,以达到平衡的效果。
当各个部分的浮雕都做好后就要做bump了。可以参考原来的去除后跟bug的教程,算是现在比较好的方法了,虽然还不完美。
在2009中,bump的作用大大增强,而原来很精美的彩色图层被弱化,只用来表现颜色,所以彩色图层中可以不用加入浮雕效果,而全部交给bump来表现。
⑤颜色增强图层的制作
这个图层的研究尚不十分透彻,只是知道球鞋的各个区域会根据这个图层中相应位置的明度进行加深或减淡。制作方法很简单,根据颜色区域的图层把颜色调整为深浅不同的黑白两色就可以了。在2009里面,这个图层的作用也加强了,并且原版中的这个图层也不是2008中的纯灰度,而是彩色的,具体操作方法和原理尚在研究中。
⑥附件区域
球鞋的附件区域包括各种有单独区域的图标、文字等,比如鞋舌、后跟、鞋底等位置的logo。这些区域是原版固定的大小和位置,现在的技术尚无法对其进行调整,如果要做的球鞋上的logo和选用模板的logo位置和大小区别不大(准确的说只能小于或等于这个区域,绝对不能大过它,否则不能完整显示。有时候为了效果就只有缩小一点了),那么可以考虑使用这些区域来表现,会取得比较好的效果,如果不行,那就只有把这些logo放到球鞋上了,这样不可避免的就会出现右脚的这个logo是反转的bug。
附件区域还包括鞋钉,模板不同,鞋钉的分布也不同,这就要求在做鞋底的时候把鞋钉的位置设计好,有时候不得不损失一些鞋底的真实行来配合鞋钉的分布。原版的模板中绝大部分鞋钉是SG的钢钉,做模板的时候要注意,鞋钉不同鞋底也会有所区别,不要混淆了。
⑶测试和修正阶段
一双球鞋要出炉是需要多次测试和修正的,特别是扭曲度比较大的模板,修改次数会很多,很考验大家的耐心。修正得最多的是颜色区域,其次对浮雕效果也要仔细观察,有些地方在图片上看起来是凸起来的,但是在游戏中就有可能会凹进去,那就需要修改浮雕的方向来调整。
当然各个部分的颜色和明度等在游戏中的效果和图片上看起来也会有所出入,也是修正的重点。
⑷制作成品阶段
球鞋修正好后就可以把彩色图层做无损化处理后导入bin了(参加相关教程)。浮雕图层和颜色加强图层可以不用做无损化处理。这样一双球鞋就算完成了,再配上游戏截图就可以放到网上和朋友们分享啦!

⑺ 如果想学球鞋设计,应该选择哪个专业

平面设计里面有个橱柜设计。大学或研究生课程虽然有细分,但没这么细节的专业,可以从相关专业入手自学或参加相关培训班。

相关的专业如:
艺术、平面设计
艺术设计专业, 包括平面设计专业、环境艺术设计专业、电脑艺术设计专业、装潢艺术设计专业、展示设计等。而在视觉传达设计中又包括了海报设计、标志设计、包装设计、书籍 设计、网页设计、互动媒体设计等。这类设计专业大学生具备一定的绘画基础和美术功底和较高的审美素质和创造性思维,而在橱窗设计中,创意思维就是设计师决 胜的要点。
室内设计
室内设计专业主要包括了平面构成、色彩构成、立体构成、家装设计流程、室内设计原理和设计基础以及人体解析工程学、建筑材料工程学、家具选购与陈设布局等 设计流程和设计原理。室内设计专业大学生通常具备较好的手绘基础、空间构成、立体构成、色彩构成等手绘技巧和手法,在电脑辅助设计软件设计上也有得天独厚 的优势,在初级橱窗建模、灯光、材质、室内外效果图设计等设计提案方面备受品牌的青睐。
服装设计、工业设计
服装设计专业大学生懂得服装设计原理、服装设计元素、女装设计、男装设计、针织服装设计、服装效果图、女装结构、男装结构等知识,在橱窗设计中,能够很好 的把握橱窗道具、织物的运用和色彩面料的搭配;工业设计专业的大学生具有产品的研究与开发的初步能力,有较强的动手能力、及美的鉴赏与创造能力,对于橱窗 设计的功能、造价、使用环境的定位,道具材料、技术工艺、形态色彩都具备了不可比拟的优势,使橱窗既是品牌的产品、又能很好的介绍商品,更清晰、更有利地 展示产品,达到顾客需求和企业效益的完美统一。

⑻ 做球鞋设计师要具备哪些能力要从哪几个方面入手

第一,什么是设计师,原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚的职业,是个另人羡慕的职业,但是并不是,如果您刚刚入门,如果还还不到30岁,建议您不要称自己为设计师。为什么这样说呢,听着有点伤人,随着自己的年龄一天天大起来,也看了很多这方面的东西,明白了一些道理

⑼ 怎么画篮球鞋设计图

画篮球鞋设计图,需要有一定的美术功底,这样设计的图样会比较理想。


同时在设计篮球鞋时,一般要做出3~5张图样,分别是球鞋的正面、侧面、底面 、立面等图,如果设计的球鞋内部构造有些独特的话,需要在画出细部详图的,和结构特点。

之后还有想设计的球鞋要采用什么样的面料,材料啦,这些都需要说明的。


下面是一张完成的设计图作参考: