1. 怎样才能进NBA

美国球员必须同时满足年满19岁,高中毕业一年,且符合以下几条中的任意一条才具有参选的资格:

1、在美国四年制大学或学院顺利毕业,失去了继续征战NCAA的资格。

2、该球员高中毕业之后没有进入大学,距离他高中毕业已经过了4年时间。

3、该球员在选秀当年1月1日之前参加了NBA之外的其他职业联赛(例如穆迪埃来CBA)。

4、该球员向联盟主动报名,申明自己是一位提前参加选秀的球员。

而国际球员也必须年满19岁,同时符合以下条件中的任意一条:

1、该球员在选秀那年不到23岁(如果一名国际球员超过22岁,且在22岁那年没有被选中的话,他将自动成为NBA范围内的自由球员,不能再用选秀权挑选他——比如当年的巴特尔)。

2、该球员在NBA之外,美国之内的职业联赛打过球。

3、该球员向联盟主动报名,申明自己是一位提前参加选秀的球员。

拓展资料:

国际球员参加选秀具体步骤有两种方式:第一种:写信邮寄到:美国纽约第五大道第645号,NBA总裁亚当-萧华收;或在NBA官方网站上给联盟选秀办公室写电子邮件,联盟官方会有专门人员处理这些邮件。

如果你符合参加当年选秀大会的规定,或者你的特殊情况足够有说服力,他们都会回复给你一份相关的表格,拿到之后填写完毕且通过联盟认可,你的名字就会出现在当年选秀大会的名单上。所以具备参加NBA选秀的资格并不难,真正困难的是真正被一支NBA球队选中。

2. 如何快速了解NBA

快速了解NBA,可以从:
1、看NBA的资料。看NBA的起源和发展,看NBA球队和球员资料等。了解NBA的构成和发展历程,以及一些明星数据啊记录啊等等。可以通过网络搜索,也可以通过NBA官方中文网等网站。
2、看NBA比赛。多关注NBA的比赛,在比赛过程中感受NBA,听比赛解说员的解说,可以获取很多知识。
3、去现场看NBA,去美国看现场的比赛,更能直观的感受NBA。
NBA全称美国及加拿大职业篮球联盟(National Basketball Association),是一个国际体育及媒体集团,由三个职业体育联盟组成:美国男子职业篮球联盟(NBA)、美国女子职业篮球联盟(WNBA)以及NBA发展联盟(NBA Development League)。其中NBA是世界上水平最高的篮球联赛、美国四大职业体育联赛之一。

3. nba怎样玩

OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏!
还是那声熟悉的“ SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!
首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。
继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。
下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。
然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏
- Home Timeout:主队暂停
- Away Timeout:客队暂停
(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
- Substitutions:换人
- Select Controller:选择操作的队伍
- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)
- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Indivial Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。
我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:
- NEXT GAME:进行下一场比赛
- SCHEDULE:赛程安排
- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- Settings:设置
- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

4. 怎么全面的了解NBA

1.1891年,美国人詹姆斯·奈史密斯博士,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,用2只筐和一个足球创造了篮球运动。今天被人熟知的NBA成立于1946年6月6日,成立时叫BAA,即“全美篮球协会”,是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在NHL比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。因NHL为NBA最初的发展提供了一块创业场地,所以NBA也被称之为“NHL的小弟弟”。1949年改名为国家篮球协会(NBA)并沿用到2013年。协会总部位于纽约第五大道645号的奥林匹克塔大厦,现任总裁为大卫·斯特恩。NBA同时也是北美四大职业体育联盟之一,但是却排在NFL和MLB之后位列第三位。
2.最主要的一个收入就是用NBA这个牌子就要付钱 广告直播都是这样的斯特恩收入基本来自球队的奢侈税以及任何关于NBA牌子的钱奢侈税当然归联盟 否则哪来钱运营.从1946年开始,NBA已经走过了65年的历史。在发展过程中,NBA经历了上世纪五六十年代的艰难创业→七十年代的不断完善→八九十年代的快速发展与繁荣。进入21世纪后,迎来了全面推向国际化的新时期。如今NBA已经成为体育产业的一个成功典范,赛场上群星闪耀,赛场外财源滚滚。全世界有150多家电视台在200多个国家以40多种语言转播NBA的比赛,收看转播的家庭超过6亿户,科比、詹姆斯、韦德、姚明等明星也随之家喻户晓。同时,NBA也吸引了众商家的目光,目前拥有7个全球合作伙伴:安休舍—布什公司、阿迪、耐克、锐步、可口可乐公司、乐高玩具及佳得乐。它们不仅为NBA提供了强大的资金支持,更与NBA的影响力交相辉映.
3.最喜欢LBJ.因为他很全面啊,得分有后卫的得分,篮板有中锋的篮板,助攻有控卫的助攻,投篮命中率是除了中锋命中率最高的,不喜欢他喜欢谁啊!!
4.在美国境内和多伦多猛龙主场,偶尔几场在英国.
5.NBA一直特别火,美国人都喜欢看NBA,美国人怎么追?都来现场看球啊,每次都围着球星签名,许多球迷都花高价买球员衣服啊

5. NBA是怎样的

NBA全明星一共选24个人,东西部各12人

6. 怎么介绍NBA

先讲讲大卫斯特恩,再讲讲迈克尔乔丹,在讲讲姚明和易建联,还有华裔的林书豪,然后你再讲讲其它球队。。。。

7. NBA是怎样产生的

1、1891年,美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动。

2、1946年4月6日,由美国波士顿花园老板沃尔特·布朗发起成立了“全美篮球协会”(英文简称BAA)"(nba的前身),BAA成立时共11支球队。布朗首次提出了高薪制和合同制,高薪制是指职业篮球必须有雄厚的财政支援,这样才能使比赛保持在高水平上。

3、为了保护参加“有偿比赛”选手的利益, 1898年各地的球队成立了第一个职业篮球组织--“国家联盟”(NBL)。由于各球队经济实力和技术水平相差甚远,加上没有成熟的市场运作经验和规则,NBL仅仅经过三四个赛季便名存实亡了。

30年代,NBL在一些中小城市中复苏,进行一些规模不大的联赛。但是由于缺乏足够的资金来推广促销,篮球的影响力始终没有形成。

4、1949年,随着BAA吞并NBL后,为了避免可能引起的法律上的麻烦,正式改名为NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION,即NBA。

(7)nba怎样扩展阅读:

50大巨星的票选人

球员:卡里姆-阿卜杜尔-贾巴尔、戴夫-宾、鲍勃-库西、约翰-哈弗里切克、朱利叶斯-欧文、比利-布拉德利、魔术师约翰逊、约翰-科尔、鲍勃-兰尼尔、乔治-麦肯、鲍勃-佩蒂特、奥斯卡-罗伯特森、比尔-拉塞尔、多尔夫-谢伊斯、比尔-沙尔曼。

球队工作人员:莱德-奥尔巴赫、埃尔金-贝勒、阿尔-阿特尔斯、拉里-伯德、马尔蒂-布雷克、胡比尔-布朗、比利-康宁汉姆、查克-戴利、韦恩-恩布里、阿列克斯-汉纳姆;

莱斯特-哈里森、瑞德-霍尔兹曼、弗兰克-莱登、迪克-马克奎尔、哈维-波拉克、杰克-拉姆塞、威利斯-里德、伊赛亚-托马斯、韦斯-昂塞尔德、杰里-韦斯特、吉恩-舒。

媒体:马夫-阿尔伯特、弗兰-布林伯里、米奇-查特库夫、大卫-度普利、乔-吉尔马丁、萨姆-古德普、菲尔-贾斯纳、莱昂纳德-科贝特、莱昂纳德-莱文、杰克-麦卡鲁姆、鲍勃-莱安、彼得-维克塞。

参考资料来源:NBA中国官方网站-NBA50大巨星

8. 怎么了解NBA

首先是NBA中文官方网站china.nba.com
然后是一些杂志,报纸比如《灌篮》《篮球先锋报》..
接着是每个星期的直播比赛,有机会一定要看,听听解说
还有就是要和身边对NBA感兴趣的人经常聊起篮球话题,这样你会在他们身上获得很多信息
最后当然是有时间的话自己打打球

东部联盟
凯尔特人
骑士
魔术
老鹰
活塞
热火
76人
雄鹿
尼克斯
篮网
山猫
公牛
猛龙
步行者
奇才

西部联盟
湖人
马刺
黄蜂
掘金
开拓者
火箭
小牛
太阳
爵士
森林狼
勇士
灰熊
雷霆
快船
国王

常规赛82场,最后东西每区前8名进季候赛,7局4胜制,最后东西部再决出总冠军

9. NBA怎么样啊

NBA是美国国际的篮球联赛.称得上是世界上独一无二.

10. NBA怎么玩的

目前,精彩篮球游戏推出4种游戏玩法,分别为“胜负竞猜游戏”、 “胜分差竞猜游戏”、“让分胜负竞猜游戏”、“大小分竞猜游戏”和,竞猜的比赛由国家体育总局体育幸运管理中心选定并向社会公布。
一、胜负竞猜游戏
篮彩胜负游戏就是竞猜篮球比赛的胜负结果,游戏简单直接,中奖率高。彩民可以通过研究NBA的各项数据来分析球队实力、状态、从而命中竞猜结果。我们以洛杉矶湖人队(客队)和休斯顿火箭队(主队)的一场比赛举例,客队得98分,主队得102分。玩胜负游戏的话很简单,猜主队“胜”即为竞猜正确。简单来概括一下就是,这场比赛主队是胜是负?无论选什么,理论上中奖概率为50%。
二、胜分差竞猜游戏
篮彩胜分差游戏竞猜的是全场比赛(含加时赛)两队的得分差。简单用一句话来概括,就是两队的比赛中主队赢客队几分?或者客队赢主队几分?
胜分差游戏共有12种投注结果(主胜和客胜各6种),分差以5分为一个档次。例如主队胜,分别有主1-5、6-10、11-15、16-20、21-25、26以上,客队胜出亦是如此。
简单举个小例子,例如火箭VS湖人的比赛,比赛结果假设是96:100,那么两队的分差就是4,投注主胜1-5即为中奖,假设比赛结果是100:94,那么两队的分差就是6,这时投注客胜6-10即为中奖。值得注意的是,NBA的比赛中采取“客队:主队”的格式,即主队在后,客队在前,彩民朋友投注的时候一定要认清谁在前、谁在后。
三、让分胜负竞猜游戏
篮彩的让分胜负游戏竞猜的是全场比赛(含加时赛),主队得分加减“让分数”后,主队的胜负情况。表面上看这句话很绕口,实际上理解起来很简单。就是在竞猜之前,官方都会事先公布一个“让分数”,用主队的实际得分加上或减去让分数(+为加,-为减),再与客队相比较,主队赢就用“胜”来表示,反之则用“负”表示。
举一个小例子,火箭(客)VS湖人(主)的比赛,官方开出的让分数为-5.5,假如比赛结果为100:105,那么让分后主队变为105-5.5=99.5分,再与客队的100分比较,猜主队“负”就中奖。需注意的是NBA竞猜均是客在前,主在后,投注时需分清。为了便于大家理解,我们用一句很通俗的话来形容让分胜负,那就是:主队让了一定分数之后,还能不能赢客队?
四、大小分竞猜游戏
篮彩的大小分游戏竞猜的是全场比赛(含加时赛),比赛双方得分总数与预设分数的大小关系。简单理解,就是竞猜前官方都会事先公布一个“预设分数”,比赛结束之后双方分数相加,与预设分比较,总分大于预设分,就用“大”来表示,总分小于预设分,就用“小”来表示。
还是以火箭(客)VS湖人(主)的比赛来举例,如果官方开出的预设分数为200.5,假设比赛结果为101:99,那么总分为101+99=200<200.5,此时买“小”即中奖;假设比赛结果为100:101,那么总分为100+101=201>200.5,此时买“大”则中奖。用一句通俗的话来理解大小分游戏,那就是:这场比赛的总分比预想的大还是小?
特别要提醒的是,与足球幸运游戏不同,篮球幸运游戏比赛球队,客队在前,主队在后。