帝国时代冠军
『壹』 帝国时代2征服者中哪个国家最好用,为什么
我喜欢拜占庭
但也要看个人爱好
1. 升帝王的花费 -33% (只要 F 667 G 536 );
2. 免升【石工学】和【建筑学】,建筑 HP (黑暗时代)+ 10% 、(封建时代)+ 20% 、(城堡时代)+ 30% 、(帝王时代)+ 40% ;【游戏中最强的防御民族】
3. 喷火船+ 20% 攻击力;
4. 骆驼兵、散兵和戟兵价格 -25% ;
5. 免升【了望】和【城镇巡逻】。
同盟优势
和尚治疗速度+ 50% 。【波斯战象最喜欢跟拜占庭做盟友】
[军事点评]
靶场
弓箭手→弩手→劲弩,散兵→精锐散兵,骑射手→重装骑射手,火枪手 / 指环。
劲弩【 40 6 + 4 0 + 3/0 + 4 5 + 3 】:完整。
精锐散兵【 35 3 + 4 0 + 3/4 + 4 5 + 3 】:价格最便宜的精锐散兵( F25 W35 → F19 W26 )。
重装骑射手【 60 7 + 4 1 + 3/0 + 4 4 + 3 】:缺少【血统】,【帕提亚战术】。
火枪手【 35 17 1 + 3/0 + 4 7 】:完整。
点评:靶场单位,铁匠铺科技全满,除了骑射不完整以外,劲弩,散兵,火枪均可一用,另外散兵为游戏中性价比最高的散兵!
军营
民兵→剑士→长剑士→双手剑士→冠军剑士,长枪兵→重装长枪兵→戟兵 / 跟踪 , 护卫。
冠军剑士【 70 13 + 2 1 + 3/1 + 4 】:缺少【鼓风炉】。
戟兵【 60 6 + 2 0 + 3/0 + 4 】:价格便宜的戟兵( F35 W25 → F26 W19 ),缺少【鼓风炉】。
点评:军营单位缺少【鼓风炉】,攻击力比完整单位少 2 ,冠军剑士差强人意。上帝王后的步兵暴(冠军+戟兵)也可以做拜占庭的军事主力之一。戟兵价格便宜是剑士暴的优势。
马厩
斥候→轻骑兵→重装轻骑兵,骑士→重装骑士→游侠,骆驼骑兵→重装骆驼骑兵 / 耕种。
重装轻骑兵【 75 7 + 2 0 + 3/2 + 4 】:缺少【血统】,【鼓风炉】。
游侠【 160 14 + 2 2 + 3/3 + 4 】:缺少【血统】,【鼓风炉】。
重装骆驼骑兵【 120 7 + 2 0 + 3/0 + 4 】:价格最便宜的重装骆驼骑兵( F 55 G 60 → F 41 G 45 ),缺少【血统】,【鼓风炉】。
点评 : 马厩单位缺少【血统】,【鼓风炉】,但是跟完整单位相比,少 2 攻击力和 20HP 。所以上帝王后的骑兵暴(轻骑+游侠)虽然也可以作为拜占庭的军事主力,但是不推荐使用。
攻城器
轻型冲撞车→中型冲撞车→重型冲撞车,轻型投石车→中型投石车,弩炮 / 无。
重型冲撞车【 270 4 0/195 0/6 】:完整。缺少【工程师】。
中型投石车【 60 50 + 1 0/7 8 】:缺少【工程师】。
弩炮【 40 12 + 1 0/6 7 】:缺少【工程师】。
火炮【 80 40 2/5 12 】:缺少【工程师】。
点评:攻城器单位缺少【工程师】。跟完整单位现比,投石车,弩炮,火炮缺少 1 射程,对建筑的伤害略低;冲车对建筑的伤害略低。后帝王时代实战中,除了弩炮不推荐使用以外,其他单位均可参战。
码头
箭船→战船→战舰,喷火船→快速喷火船,爆破船→重型爆破船,炮舰→精锐炮舰 / 倾斜→干船坞,造船匠。
战舰【 165 8 + 4 0/8 + 1 7 + 3 】:完整。
快速喷火船【 120 3 0/8 + 1 2 】:喷火船+ 20% 攻击力。
重型爆破船【 60 140 0/5 + 1 】:完整。
精锐炮舰【 150 45 0/8 + 1 15 】:完整。
点评 : 码头单位,拜占庭在海军上是完整的,甚至还有喷火船的优势。海战强国之一。
寺庙
救赎,赎罪,热情,圣洁,宗教信仰,信念,雕版印刷,异端,神权政治。
和尚【 HP45 防御 0/0 召唤距离 9 + 3 】:治疗速度最快的和尚,
点评 : 治疗速度快的优势将与盟友分享;是波斯战象,高丽战车,游侠等高 HP 的骑乘单位的福音。
学院
(免【石工学】→【建筑学】) 城墙,箭塔→防御箭塔→大型箭塔,炮塔。
点评 : 城堡,城镇中心,大型箭塔,炮塔为游戏中 HP 最高的军事建筑;因此拜占庭为游戏中最强的防御民族。
铁匠铺
无鼓风炉。
点评 : 仅仅缺少【鼓风炉】,与其他完整单位相比,所有近战单位缺少 2 点攻击力,但这并不影响拜占庭选择近战单位为主力。
[经济评论]
农田 / 马项圈→重犁→轮作。
采矿 / 采金术→采金矿井,采石术→采石矿井。
伐木 / 双刃斧→弓形锯→双人锯。
市场 / 公会。
点评 : 游戏中唯一经济科技全满的民族!
特色科技
【后勤( Logistica )】 /F1000 G600 :甲胄骑士具有践踏特效。
特色兵种
甲胄骑兵 /F70 G75 【 150 12 + 2 2 + 3/1 + 4 】:属骑兵系,
【特技】 A 对步兵系有特效攻击力(+ 9 ,+ 18 ); B 拥有( 12 , 16 )点反特效防御,导致戟兵特效攻击力减半(戟兵克马+ 32 攻,对其只有+ 16 攻),骆驼骑兵特效攻击力减 16 (重装骆驼骑兵克马+ 18 攻,对其只有+ 2 攻); C 拥有践踏特效(对周围的敌对单位造成每 3 秒- 5HP 的攻击效果。当一个甲胄骑兵与两个以上的军事单位作战时,所有挨着甲胄骑兵的军事单位都会受到践踏,但是甲胄骑兵的攻击目标并不会受到践踏)当甲胄的数量达到了很庞大的规模的时候,践踏是叠加的,这种叠加的威力将是惊人的!另外游戏中也拥有践踏特效的单位有波斯战象和中(重)型冲撞车。
拥有经济,军事,防御的三重优势
黑暗时代
A .没有任何经济优势;
B .军事优势就是木栅栏和建筑 HP ,围了之后让黑快的民兵更难进入你的经济区。另外,波斯 TC 暴碰到拜占庭也要考虑风险问题。
封建时代
A .免升【了望】,可以轻易发现对手的前置;
B .散兵和长枪兵的价格便宜为封建时代的战斗提供了一个很大的优势,
C .HP 高的木栅栏和建筑继续提供更好的防御体系;
城堡时代
A .虽然军事的优势之一就是骆驼便宜,但是骑士还是要造的,
B .由于升帝王时代的价格便宜,在城堡僵持阶段,最好快些升到帝王时代:让巨型投石机来摧毁敌人的防线,打破僵局;
帝王时代
A .经济全满,先到帝王,垃圾兵便宜,这些都是拜占庭出众的地方。
B .有着全面的兵种(就是质量差点)。一般在实战中,拜占庭抢上帝王(在城堡时代没有投入大量的资源来支持马暴)后会选择走垃圾兵路线;如果在城堡时代大量生产了骑士,一般会选择走游侠+戟兵的路线;如果经济非常好或者特殊情况(对方有步兵军团),拜占庭可以选择走甲胄骑士路线。
C .拜占庭在后帝王可以说是一个超强的防御民族,建筑的 HP 高是一个因素,其次就是甲胄骑士和军事单位全满。因为兵种全面,所以选兵的范围大,再加上甲胄骑士,让所有的后帝王 BT 民族感到吃力。例如哥特等步兵民族的步兵军团,碰到甲胄骑士就立刻土崩瓦解;撒拉森的骆驼军团,碰到甲胄骑士,也会觉得无法撼动。
『贰』 帝国时代2各个国家有什么特种兵
哥特:哥特禁卫军(天生就是拆塔用的)
匈奴:匈奴骑兵(这个拆城堡一流)
高丽:高丽战车
日本:日本武士(近战很牛)
蒙古:蒙古骑兵
大不列颠:长弓手
法兰西:掷斧手
中国:诸葛连弩兵
维京:维京武士、龙头船算不算?(速度超慢,建议不用)
波斯:战象
土尔其:火枪兵
拜占庭:甲胄骑兵(适合拆塔)
阿兹特克:美洲虎武士
玛雅:羽箭手
附:征服者中的兵种相克参数
步兵
民兵
+2点 对雄鹰战士
+1点 对建筑
长剑士
+4点 对雄鹰战士
+2点 对建筑
双手剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
冠军剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
持矛兵 3/45
+15点 对骑兵
+7点 对骆驼
长枪兵4/55
+22点 对骑兵
+11点 对骆驼
戟兵 6/60
+32点 对骑兵
+16点 对骆驼
雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10)
+6点 对冲车(精锐+8)
+3点对弩车,弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性
爆破者(25)
+500点 对建筑
+63点 对冲车
+60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10)
+12点 对雄鹰武士(精锐+12)
+2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12)
+2点 对建筑
快速移动/攻击
条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)
靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动
骑兵
轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点 对僧侣
骆驼兵(5)
+10点 对骑兵
+5点 对骆驼
重装骆驼(7)
+19点 对骑兵
+9点 对骆驼
甲胄骑兵(9/12)
+9点 对步兵(精锐+12)
+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击
马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点 对骑兵(精锐+12)
升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击
匈奴骑兵
+8点 对建筑(精锐+10)
+21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。
战象(15/20)
+7点 对建筑(精锐+10)
弓箭部队
火枪兵(17)
+10点 对步兵
投矛兵(2)
+3点 对弓箭兵
+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
精锐投矛兵(3)
+4点 对弓箭兵
+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。
蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的
攻城武器
投石车/中型投石车
+20点 对攻城武器(近似)
2倍攻击 对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。
攻城冲车
+40点 对投石机,投石车,弩车
+43点 对冲车
+125点 对建筑
+200点 对城墙
中型冲车
+50点 对投石机,投石车,弩车
+53点 对冲车
+150点 对建筑
+330点 对城墙
Siege Rams重型攻城棰
+65点 对投石机,投石车,弩车
+68点 对冲车
+200点 对建筑
+380点 对城墙
-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。
弩车(12)
+7点 对建筑
重弩(16)
12 点对建筑
5点 对冲车
所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点
火炮
+20点 对攻城武器(近似)
4倍攻击 对建筑
建筑
建筑物
3点装甲
城墙
8/10 点装甲
『叁』 帝国时代贴吧里,冠军指的是
冠军剑士,或者剑兵勇士,总之就是普通的步兵--民兵,剑士等升到最高级别
『肆』 《帝国时代2》各国特殊兵种的详解是什么
阿兹特克
美洲虎武士,步兵,综合素质较高的单位,对其他步兵有隐藏攻击加成,为反步兵部队,加上阿兹特克步兵+4攻击的金冠可获得极高的杀伤力。
埃塞俄比亚
弯刀武士,步兵,血量极低且护甲为0,升级精锐后比长枪兵还脆皮。但移动速度和生产速度都极快,可以快速批量大幅爆兵,形成大规模的部队,基础攻击力很高,可以造成很大的伤害。
柏柏尔
骆驼射手,骑射手,可以替代骑射手的单位,比普通骑射手贵10木材,但各项数值都高于骑射手,并且对骑射手有攻击加成。
标枪骑兵,骑射手,可以替代掷矛手的单位,可以理解为马上掷矛手,比掷矛手贵25食物,但能力值更出众,速度更快。
拜占庭
甲胄骑兵,骑兵,造价高于游侠,但面板数值低于游侠。不过对步兵有攻击加成,伤害要比游侠高,并且研究金冠后带有践踏伤害效果,对步兵优势十分明显。但考虑到整体作战能力,性价比不及一般的重骑兵系。
保加利亚
龙骑兵,骑兵,能力与重装骑士相当,但造价更便宜,死后可以生成一个弱化版的步兵,能力相当于双手剑士,其实相当于加了一个隐藏血条。性价比高于重装骑士的骑兵,可以代替重装骑士使用。
波斯
战象,象兵,龟速牛血的大怪物,攻击力极高。对付各种兵都有压倒优势,对建筑物攻击有加成,可以用作攻城武器使用。由于价格比较贵,大批生产不容易,而且速度过慢导致会被僧侣克制,尤其波斯没有异教,被招降后后果会很严重。
不列颠
长弓兵,步弓手,超长攻击范围的弓兵,基础攻击范围6,基础科技+3,民族加成+2,金冠+1,满技能以后射程12,比城堡还远,攻击力也可以,可以造成非常恐怖的远程火力,配合攻城武器可以打出非常具有特色的不列颠战法,防守的时候也可以利用地形造成强大的伤害。
鞑靼
怯薛,骑兵,性价比较高的骑兵,可以替代重装骑兵使用。攻击时候每2秒产出1黄金,基本就是个噱头,勉强补足一些黄金消耗,当用这个赚钱基本是胡扯。
火焰骆驼,骆驼兵,自爆单位,和爆破兵比,爆炸范围更广,主要是针对骑兵有攻击加成,但对建筑物攻击力更弱,但价格比爆破兵更贵,性价比一般。
法兰克
掷斧兵,步兵,有远程攻劈砍击力的步兵,没有太大的作用,主要是克制敌方的步兵单位。与法兰克强大的骑兵单位配合,因为法兰克弓兵部队贫弱,掷斧兵主要是替代弓兵来打击地方的反骑兵的枪兵系部队。
高丽
战车,骑射手,但是攻防都强于一般骑射手,擅长对付步兵,弓兵,建筑物,野战清兵和屠城拆建筑效果都非常不错,但造价过高导致性价比过低。
龟甲舰,炮舰,堪称海上坦克部队,防御力和血量瞩目,攻击速度非常快且十分强力,虽然攻击距离短,但速战斗很强,几乎杀遍海上无敌手的船,但同样造价也很高。
高棉
重弩战象,象兵-攻城器,可以视为是一种血量极高的加强型弩炮。号称全做最不实用单位,其实成批生产杀伤力非常可观,但作为远程单位性价比远不及普通弩炮,因为过于昂贵,实战中很少有人使用。
哥特
近卫军,步兵,反弓兵部队,远程防御力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城镇中心和城堡的远程火力几乎完全不起作用,对弓兵有攻击加成,这个单位主要作用是拆塔攻城兼打击远程部队。因为哥特的民族特色加成,可以大批量产出,形成可观的部队。
凯尔特
靛蓝突袭者,步兵,战斗力很强,精锐能力与冠军剑士略强,但造价也略高。能够快速移动,再加上凯尔特本身步兵就加速移动,所以机动性很强的步兵,可以替代冠军剑士作为主力步兵。
库曼
钦察射手,骑射手,虽然面板数值不如骑射手,但射出的箭的速度高于普通骑射手,另外还有三只副箭,因此攻击能力实际上要强于骑射手,可以坐骑射手的替代品使用。
立陶宛
皇家骑士,骑兵,可以无视护甲造成劈砍伤害的骑兵,因此这个兵种到后期科技越完善的时候输出越强,尤其对游侠等单位。另外对条顿武士、贵族铁骑等高护甲单位有天生的克制作用。
马来
爪刀勇士,步兵,除了移动速度很高外,各项属性都很低的单位,但同时造价也很低,只占半个人口,因此是可以大量生产的高机动性垃圾兵。
马里
飞刀女兵:步兵,有6射程,是远程劈砍伤害。攻击力相当可观,与冠军剑士相当,而且是高命中,高移动速度。除了有一个抬手动作导致攻击间隔较长以外是非常理想的远程兵种。
马扎尔
马扎尔骠骑:骑兵,速度同轻骑兵一样,为全游戏移动最快单位。单位造价便宜,升级金冠后可以免黄金生产,可以替代轻骑兵。对攻城武器有攻击加成,是突袭敌人辎重的法宝。
玛雅
羽箭手,步弓手,面板数值低于一般靶场的步弓手,但其高速移动的特性十分显著,由于玛雅没有马匹,因而此兵种可以充当骑射手使用。
蒙古
蒙古骑射手,骑射手,攻击射程比普通骑射手少1,但射击速度快于骑射手,且移动速度也更快,而且对攻城武器有攻击加成,可以用作骑射手的替代品。
缅甸
飞镖骑兵,骑射手,攻击力极强的远程骑射手,精锐飞镖骑兵裸攻击高达19,射速也很快,但命中率很低只有30%。因为缅甸没有指环,所以普通骑射手命中也只有50%。可以作为骑射手替代兵种。
葡萄牙
风琴炮,攻城武器-火药单位,对人火炮,不适合对建筑物。可扇形发射,发出一个主炮和四个副炮,是合狙击成群的敌人。
卡拉维尔战舰,战舰,发射带有穿透伤害的弩炮,适合对抗成群密集的地方战舰。
日本
日本武士,步兵,攻击力不俗,攻击速度和移动速度都高于普通民兵系的剑士,对其他民族的特殊兵种攻击全部都有加成,可替代兵营的民兵系部队,但贵10黄金,尤其是对付其他民族的特殊兵种大批量爆发时,效果非常不错。
萨拉森
马穆鲁克,骆驼兵,可进行远程劈砍攻击,对骑兵有极高的攻击加成,就算最强的法兰克骑兵也打不过马穆鲁克,对马爆战术几乎是绝杀效果。但对其他不对效果不足,因为消耗大量黄金,性价比较低,因而无法大量生产。
斯拉夫
贵族铁骑,骑兵,高防御的重型骑兵,移动速度较其他重骑兵更慢,但有6护甲和3盾牌,可以说是超级肉盾。
条顿
条顿武士,步兵,全游戏最肉步兵,精锐条顿武士护甲达到10,且有100血,加上攻击力极高,在战场可以独当一面。但移动速度极其缓慢,会被弓兵克制,正常情况下无法追赶普通的步弓手,因此可能会被放风筝。
土耳其
苏丹亲兵,火药单位,加强版火枪手,攻击范围更远,攻击力更高,射速更快,且没有最小射程。但因为过于昂贵,性价比很低,难以大量生产。
维京
狂战士,步兵,各方面还算不错,特点是可以自动回血,这样的话就省去了僧侣的治疗了,不是太中用的兵,可以作为维京主要战力。
龙头战船,战舰,火力密集的箭船,攻击距离远而且攻击带三个副剑,因此为大范围攻击力效果,另外对建筑攻击加成,可以用来控制海岸线。
西班牙
西班牙征服者,骑射手-火药部队,可以看成是马上火枪手,攻击力和火枪兵几乎一样,不过机动性、生命、防御力都强于火枪兵,对攻城武器有攻击加成。虽然价格更昂贵,但因为其机动性而生存率较高,是含金量家搜高的部队。
传教士,僧侣,骑驴的僧侣,移动速度和生命值高于一般僧侣,治疗友军速度也更快,但招降能力上弱于一般僧侣,且无法搬动圣物。是随军治疗医师,不但适合做主力招降。
匈奴
答剌罕骑兵,骑兵,对建筑物有攻击加成,而且对防御建筑效果更明显,是整个有游戏中拆城墙最快的非攻城器部队,再加上机动性,中期可以当攻城武器兼重骑兵使用,但后期重骑兵和冲车起来后定位就比较尴尬了。
意大利
热那亚弩手,步弓手,为反骑兵的步弓手(一般步弓手为反步兵单位),对骑兵和舰船有特殊加成的,可以对敌方主力不对造成不俗的远程伤害。
意大利佣兵,步兵,反火药单位,对火药单位攻击加成,所有意大利盟友均可生产的单位。
印度
象射手,骑射手,牛血骑射手,精锐象射手生命达到300,移动速度很慢,射速高于普通骑射手,对建筑物有加成。不过因为造价太高导致性价比低下。
帝王骆驼兵,骆驼兵,普通骆驼兵升级版,反骑兵单位,不解释。
印加
印加枪兵长,步兵,可以看成是加强版的长枪兵,反骑兵部队,对骑兵有攻击加成,各项数值都高于长枪兵,但造价也更高。
投石手,步弓手,反步兵部队,对步兵攻击有攻击加成,但对其他单位攻击较低,不过价格也比价片便宜。
越南
藤甲弓兵,步弓手,属性和一般步弓手差不多,但有6盾牌,具有较强的抗弓箭伤害能力,生存能力较强。
帝王掷矛手,步弓手,掷矛手升级单位,反弓兵部队。
中国
诸葛弩,步弓手,攻击范围较短,但射速高,攻击间隔短,且每次射击带有四个副箭,可造成大范围的弓箭攻击,因此只要数个诸葛弩就可以产生相当密集的箭雨伤害。
『伍』 谁知道WCG中DOTA项目历届冠军分别是那些战队
WCG中 DOTA只有中国分赛区的比赛
总决赛没有DOTA这个项目
WCG2009-中国成都
星际1.16.1 冠军:Jaedong(韩国)虫族 亚军:Stork(韩国)神族 季军:BISU(韩国)神族 殿军:Kolllsen(德国)虫族
魔兽3TFT1.24 冠军:Infi(中国)人族 亚军:Fly100(中国)兽族 季军:SK.Lyn(韩国)兽族 殿军:EG.Happy(俄罗斯)亡灵族
CS1.6 冠军:Again(波兰) 亚军:fnatic(瑞典) 季军:[mTw] (丹麦) 殿军:tp.uSports(俄罗斯) FIFA2009 冠军:SK_Kr0ne(德国) 亚军:SK_hero(德国) 季军:Pio_(波兰) 殿军:Geenens(比利时)
VR战士5 冠军:FOOD(日本) 亚军:ShinZ_Km(韩国) 季军:Rikojjang(韩国) 殿军:stprock(德国)
吉他英雄 冠军:caiomenudo13(巴西) 亚军:MoB_Shift(美国) 季军:smokyprogg(美国) 殿军:TG.beeche(哥斯达黎加)
3D桌球 冠军:MARCJACOBS(韩国) 亚军:jeantek(巴西) 季军:Protonski(德国) 殿军:Indigo_Ferret(美国)
TrackMania Nations Forever 冠军:KarjeN(瑞典) 亚军:FrostBeule(瑞典) 季军:Bergie(挪威) 殿军:dignitaspez..(奥地利)
Asphalt™ 4 : Elite Racing 冠军:TER_BURBERRYqq(台北) 亚军:slyfoxlover(新加坡) 季军:KimBuJa(韩国) 殿军:Vassago(德国)
红石 冠军:ComeonBaby(韩国) 亚军:HAPPY_SWEETS4(日本) 季军:Cool_Runnings(美国)
Wise Star2 冠军:a.Enrico(意大利) 亚军:Blackbelt(法国) 季军:TorcH(美国) 殿军:rongchen(中国)
『陆』 帝国时代2高手操作能力有多强
就拿2001的世界冠军kmkm来说吧,
他的操作是「平均」每秒三个「有效」指令,
也就是他可能在一秒钟的时间内把在伐木的村民拉去种田,马砍对方村民,另外外加点一个科技。
据某电玩杂志的采访者说
坐在kmkm后面看他打帝国其实很无聊
因为根本看不清什么东西画面就又切走了
只看到他不断的点着鼠标按着键盘
当然,
这只是2001年的记录,
现在高手云集,
不少高手都能做到上述的内容,
由此可能aoe2高手的操作能力到底有多强。
原创所有,复制请注明出处
『柒』 帝国时代2中BOOM是什么意思
BOOM,即发展。
战争,国力为上,指的是以经济发展为主,最后用经济压倒对手。
对帝国来说,要做到,农民不断,多造城镇中心,资源均衡,兵营与经济成比例,别忘了早房子。
对BOOM的初级水准应该做到,40分钟内到帝王,同时拥有120人口的农民和80人口的冠军剑客。
对有一定基础的玩家而言,应该是40分钟内到帝王,同时拥有120人口的农民和80人口的游侠。
给你个样本自己试试看:
一、经济boom分析
29p直升城堡;
刚升城堡时建一个城中,17:40秒金矿位置;
20分左右建第二个城中,石头位置;
24分钟左右建第三个城中,木材位置;
27分钟左右建第四、五个城中,金矿和木材位置;
30分钟时
127人口,6个城中;
32分40秒时
开始升帝王,人口153=54村民+38伐木工+31矿工+28骑士+2个僧侣,7个城中;
38分12秒时
人口上限,人口:农民138=62村民+35伐木工+41矿工,军队=60个骑兵+2个僧侣,资源分布为19307食物+14507木材+8158黄金+1579石头,研发26。
二、科技升级分析
黑暗时代:
级织布机: 第9p后
升封: 29p后,11分7秒
封建时代: 13分17秒进入封建时代
一级伐木、轮轴: 刚升完封建之后
升城: 14分42秒
一级采金、一级磨坊: 升城过程中
城堡时代: 17分22秒进入城堡时代
二级伐木: 刚升城堡后
血统: 4骑兵造出后,18分26秒
骑兵一级防御: 12骑兵之后,23分25秒
二级磨坊: 87农民之后,28分40秒
骑兵二级防御: 23骑兵之后,29分50秒
手推车: 104农民之后,30分38秒
骑兵一级攻击: 27骑兵之后,30分38秒
了望: 31分54秒
升帝: 32分39秒
二级采金、二级攻击、
同盟视野、骑兵速度、
一级采石: 升城堡过程
帝王时代: 35分49秒进入帝王时代
骑兵、三级伐木、骑兵三级防御、铁匠铺剩下的科技、部队的其他科技、铸币术、徵兵术、农民建造速度等等.
『捌』 《帝国时代2征服者》各国特殊兵种详解
征服者民族特性及基本战术之一:阿兹台克
阿兹台克(步兵和僧侣民族)
a.村民携带+5
b.军队生产快15%
c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5
征服者民族特性及基本战术之三:波斯
波斯(骑兵民族)
a.初始资源木材、食物+50
b.城镇中心、船坞两倍生命值
c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力)
战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0)
精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射程:0)
升满级后(生命值:620 攻击力:24 甲:4 盾:7 射程:0)
特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度快30%)
组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2
其它说明:
a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城武器场无重型投石车
b.无要塞、炮塔、增强城墙
c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无间谍/背叛科技
d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技
常用打法:
a.黑暗时代:人们一直认为波斯是黑快的优秀民族,多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布机再考虑此类行动。
b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显。你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的骚扰甚至是致命的打击。
c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有+2的攻击力,战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非杀人用的。至于防御方面,可以考虑长剑士配枪兵防守,由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的国家。
d.帝王时代:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游侠海、强力轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩炮),都可以让你的对手望风而逃。
总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,团战的话贸易马车也是必不可少的。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侣,人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之,论及征服者里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排第一名。
推荐组合:精锐战象+重弩
征服者民族特性和基本战术之四:不列颠
4.不列颠(步弓民族)
a.城堡时代城镇中心费用-50%木头
b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2)
c.牧羊工作快25%
特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手)
长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5)
精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6)
升满级后(生命值:40 攻击力:11 甲:3 盾:5 射程:12)
特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)
组队奖励:靶场工作快20%
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火枪手,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰,无炮塔
b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技
c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮
常用打法:
a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人不断,从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。
b.封建时代:可以考虑封快。快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有十分把握的话还是最好快速升城吧!
c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛)+长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担心攻城武器对你的攻击,否则你还应该配备一些轻骑或骑士。由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心,这样会使你生产村民的速度更快一些,从而使得你的经济优势更加明显。
长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大。
d.帝王时代:主力兵种当然是精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的攻击力以及可以攻击城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为一流的城堡兵种。这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金,所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进。基本兵力配置为长弓+长戟+中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务。
总述:不列颠是最强的弓兵王国,只可惜没有指环科技,使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等国家,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。
推荐组合:精锐长弓+长戟+中投;精锐长弓+长戟+冠军剑士
征服者民族特性及基本战术之五:法兰克
法兰克(骑兵民族)
a.城堡费用-25%
b.骑兵生命值+20%
c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)
特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)
掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)
精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)
特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)
组队奖励:骑兵视野加2
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技
b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车
c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技
d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,
e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会
f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7
常用打法:
a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。
b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!
c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。
d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后
帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。
总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。
推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩
征服者民族特性及基本战术之六:高丽
高丽(塔和海军民族)
a.村民视野+2
b.石头采集快20%
c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)
d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2
特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐1000F800G);
b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀手)
a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)
精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5)
升满级后(生命值:200 攻击力:13 甲:3 盾:8 射程:9)
b.龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)
精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)
升满级后(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:7 射程:6)
特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加攻击30)
组队奖励:投石车射程+1
其它说明:
a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰
b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技
c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车
d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有最强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。
b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期最有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。
c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的攻击力不容忽视。如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且攻击力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。
d.帝王时代:炮塔的出现将大大增强高丽的攻防,配合升满级的高丽战车可以在城镇中心的射程之外对它进行强攻,重型投石车和火枪手的攻击力也不容忽视。实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌手。
总述:高丽属于典型的越打越强的民族。因为缺乏早期资源优势,黑暗、封建时代应以防御为主,城堡时代开始跻身军事强国的行列,帝王时代几乎没有敌手。高丽的弱点是偏重于弓箭系,由于缺少鼓风炉科技,没有顶级骑兵,所以在面对游侠海、箭防极强的哥特卫队、雄鹰战士时显得有些脆弱,这时配上一定数量的长戟或冠军剑士、火枪手可以弥补它的不足。
推荐组合:高丽战车+长戟兵+冠军剑士;重型投石车+长戟兵;由军队护卫的农民塔暴是一种另类的打法。
征服者民族特性及基本战术之七:哥特
哥特(步兵民族)
a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%
b.步兵对建筑物破坏+1
c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%
d.帝王时代人口上限+5%
特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)
近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)
精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)
升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)
特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)
组队奖励:兵营训练速度快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰
b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车
c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技
d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技
e.矿场无钻井采金业
常用打法:
a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。
b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。
c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。
d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。
总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代,哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对它时都变得无所适从。特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里最恐怖的战术之一。唯一的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族时有些吃力,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。
推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟
征服者民族特性及基本战术之八:凯尔特
凯尔特(步兵民族)
a.步兵移动快15%
b.伐木快15%
c.攻城武器开火快20%
d.视野内绵羊无法被转化
特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)
靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)
精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)
升满级后(生命值:80 攻击力:17 甲:3 盾:5 射程:0)
特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值)
组队奖励:攻城武器场生产速度+20%