摇乒乓球游戏规则
『壹』 乒乓球的游戏规则有哪些
单打比赛:
1. 比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;
2. 每一区比赛决出一名优胜者之前采取三局两胜11分制,优胜者之间得比赛采取五局三胜11分制;
3. 发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分得差距决出胜负;
4. 发球时,乒乓球出手即有效;
5. 发球时不得遮挡,并将球抛起;
6. 发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;
7. 发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;
8. 发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;
9. 比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;
10. 比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;
11. 比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;
12. 比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;
13. 比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;
14. 当比赛双方达到1:1或者2:2进行决胜局时,任何一方比分达到5分双方交换场地;
15. 每局比赛结束之后休息时间为一分钟;
16. 下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;
17. 比赛规则最终解释权归乒乓球比赛裁判组。
『贰』 臀部甩乒乓球游戏规则
有如下三条规则:
1、比赛时,持球拍手不得超出把手,不得用手夹球。否则,成绩无效。
2、队员行进中,只允许用单手持拍托球,不得用另一只手做任何扶助持球动作。否则,成绩无效。
3、途中若球落地,需捡起球置于球拍上,并退至掉球处
这个项目要求把所有的队员至少分成两个组,每个组依次派队员上场比赛,每位参赛队员在腰部绑定抖乒乓球的道具,这个道具是一个小盒子,小盒子里面放置20个乒乓球,小盒子中间位置有一个小洞。
参赛队员要不停的抖动身体并带动小盒子上下抖动,直到把所有的乒乓球都出来为止,哪个队伍把所有的乒乓球抖出来用时最短哪个的队伍就是是最后的获胜方。
这个项目对比赛的场地要求不高,甚至在办公室内就可以进行,但是还是需要注意,有心血管疾病等不适合剧烈运动的队员一定要慎重参加。
『叁』 乒乓球比赛规则20条
1、发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛台面的水平面之上。
2、发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。
3、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。
4、从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。
5、击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。
6、运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。
7、如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。
8、在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分。
9、无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。
10、运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。
(3)摇乒乓球游戏规则扩展阅读:
主要战术:
1、推攻
特点:主要运用正手攻球和反手推挡的速度和力量,并结合落点变化和节奏变化来压制和调动对方,以争取主动或得分。推攻战术是左推右攻打法对付攻击型打法的主要战术,有反手推挡能力的两面攻运动员、攻削结合运动员等也常使用它。
2、两面攻
特点:主要利用正、反手攻球技术的速度和力量压制对方,争取主动和创造扣杀机会。两面攻技术是两面攻打法对付攻击型打法的主要战术。
3、拉攻
特点:连续运用正手快拉创造进攻机会,然后采用突击和扣杀来作为得分手段。拉攻战术是快攻打法对付削球类打法的主要战术。
『肆』 乒乓球的游戏规则有哪些
乒乓球比赛规则
球台
1.球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米.
2.比赛台面不包括球台台面的侧面。
3.比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。
4.比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。
5.比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。
6.双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。
球网装置
1.球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分.
2.球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.5厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。
3.整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米.
4.整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。1
5.球应为圆球体,直径为38毫米。1.3.2球重2.5克。
6.球应用赛璐璐或类似的制成,呈白色,、黄色或橙色,且无光泽。1.4 球拍1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬.
7.底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。
8.用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米.
9.”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。
10."海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。
11.覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。
12.底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。
13.球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。
14.由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。
15.比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。
定义
1.“回合”:球处于比赛状态的一段时间。
2.“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。
3.“重发球”:不予判分的回合。
4.“一分”:判分的回合。1.5.5“执拍手”:正握着球拍的手。
5.“不执怕手”:未握着球拍的手。
6.“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球.
7. "阻挡”:对方击球后,处于比赛状态的球尚未触及本方台区也未超过比赛台面或其端线,即触及本方运动员或其穿带的任何物品
『伍』 吹乒乓球的游戏规则
基本规则为在规定的40秒内,参赛者要将拿到的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,要一个一个吹至杯子内,球不可以跳过杯子或滑落至桌子上。&oq=在规定的40秒内,参赛者要将拿到的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,要一个一个吹至杯子内,球不可以跳过杯子或滑落至桌子上。
拓展资料:
游戏胜负判定方法+——在规定的40秒内参赛者完成将所给的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,并且球始终无跳过杯子或滑落,即可为成功得10分;+----参赛者在吹乒乓球的过程中,如有以下现象,即为失败给予5分。
(1)乒乓球有跳跃现象(从第1个杯子吹到第3个杯子,以此类推......)
(2)乒乓球有滑落现象(从第1个杯子或第2杯子滑落到桌子上..……)
参考资料:网络文库
『陆』 乒乓球比赛的游戏规则
乒乓球比赛,用鼠标操作,不要让球落空哦,输一个球就一分。21个球一局哦
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