风主蛟鲨阵容
Ⅰ 火影忍者ol风主南神鲨鱼再配一个什么强
通灵:巨蛇最佳
被动也可以选择后宫术,根据个人实际情况来灵活选择。
阵容搭配思路
芙,我爱罗,以及风主自身三个风属性忍者,完美享受风遁强化,以及我爱罗的结界效果。
之前的核弹队在奇拉比的辅助下,有着过剩的查克拉,新版的核弹队有着稳定的查克拉,而且多了一个控制以及点燃的输出效果。
阵容大体操作:
第一回合
因为人柱力的关系,开场芙,以及我爱罗会行动两次,如果我爱罗正面为非霸体目标将会增加普攻的起手概率,开场无技能
开场20CKL,芙20CKL,麻布衣40CKL,这样根据查克拉的恢复机制 我们第二回合将拥有80点CKL。
第二回合
开场我们选择我爱罗奥义,追打控制敌方忍者。
选择目标如下
1.敌方奥义起手忍者
2.敌方清理DEBUFF忍者
3.追打可以造成控制忍者。
我爱罗奥义起手造成追打定身之后,要确保麻布衣可以行动恢复查克拉,以及敌方要有至少一个忍者处于睡眠状态下。
等待麻布衣行动恢复查克拉,芙奥义进行点燃,之后风主刷新。
第三回合
开场我们拥有60CKL,等待芙睡眠行动后,我爱罗奥义 道理同于第二回合。
麻布衣行动后,芙进行奥义输出再次点燃。
在战力相仿的情况下,2次我爱罗外加2次芙奥义以及点燃风主普攻伤害,三回合已经解决战斗了
阵容COMBO如下
火影忍者ol风主新版核弹队阵容分析
火影忍者ol风主新版核弹队阵容分析
优缺点分析
优点:追打附带控制,多体的高伤害奥义,查克拉分配合理,并且配有清理DEBUFF忍者。
缺点:容易被鲛肌奇拉比等查克拉吸收忍者针对,因为奥义查克拉消耗过高的原因可能会将战斗拖的太久。
阵容二
更适合先攻相比之下较低的队伍
天道来进行破坏结界,以及奥义输出
火影忍者ol风主新版核弹队阵容分析
火影忍者ol风主新版核弹队阵容分析
通灵最佳为犀牛
通灵也可以选择巨蛇,芙则会参与追打,不过COMBO会相对来说少一些。
在操作上将有细微的变化,考虑到天道不是瞬发的问题,不过考虑到麻布衣可以奥义起手的问题,阵容灵活性变得更高。
结界问题不需要担心,结界崩坏双方都是无结界加成的。
第一回合
麻布衣行动,配合芙行动。将拥有80点CKL,因为天道个人奥义免疫打断的问题,只需要注意鼬的奥义,山中风以及青等可以封穴或混乱来打断的忍者。
在确保上述忍者没有的情况下,可以选择天道奥义,如果对面有这类忍者 则根据实际情况来选择芙奥义。
第二回合
如果第一回合芙奥义,那么本次天道奥义,或者直接麻布衣起手封穴控制也可以。
如果第一回合为天道奥义,则本回合麻布衣奥义,芙奥义来造成点燃伤害风主刷新即可。
第三回合
麻布衣奥义起手追打,芙行动后,天道奥义。
第四回合
芙奥义,2次的天道奥义以及麻布衣的奥义起手追打,芙的点燃伤害等等战斗基本上就结束了。
阵容COMBO
火影忍者ol风主新版核弹队阵容分析
火影忍者ol风主新版核弹队阵容分析
追打封穴的控制,在没有清理DEBUFF能力的身上还是非常实用的。
如果需要芙参与追打 通灵换成巨蛇即可。
不过COMBO会少一些。
优缺点分析
优点:基本上同于阵容一,高伤害的奥义输出,稳定的追打控制,配合风主刷新造成更高的伤害
缺点:被鲛肌奇拉比针对,没有了结界加成相比于阵容一 加成会少一些。
Ⅱ 平民风主用什么搭配,我爱罗可以
1、风麻花,水影、麻布依、花佐、风主,以前五影时代流行的阵容,当时是风主的天回下,后来五尾一出基答本没有人在用了。
2、老紫、黑土、半藏、风主,一二回合爆发,怕持久阵容。
3、仙鸣、我爱罗、奇拉比、风主,仙鸣换麻布依就是风核爆队,以前爱罗没削的时候组织战常用的阵容,人柱力宝箱出来后都很少有人用了。
4、五影手鞠(仙鸣)、我爱罗、芙,风主,风主很多经典阵容都被五尾克制,怕五尾怕根性。
5、大姐头、鲨鱼、老紫、风主,这套需要鲨鱼不太平民,有先攻的话效果还不错,当然如果有泳装手鞠就不会用大姐头了。
(2)风主蛟鲨阵容扩展阅读:
风主主要分为三个路线:一风属性、二女子队三刷新流,30级前在主线任务中度过,比较简单,而30级开始踏入仙界战场,说明已经进入了游戏的新篇章,开始与不同玩家进行PK,那就需要合理的搭配好自己的忍者,从此走上仙界连杀之路。
要知道除了我爱罗在火影手游游戏的至尊地位,远离大众玩家,所以其玩法和连招的开发显得相当滞缓,很大一部分原因是,该忍者的攻击套路和操作节奏,正因为远近皆宜,所以整体的攻击套路并非拳拳到肉,打击方式和两种整体过程,非常的不稳定,因此在使用时要提前做好准备。
Ⅲ 手鞠带土鲨鱼配什么主好,风主还是火主
风主这阵容很牛逼的。丛花状态都免疫
Ⅳ 现在用老紫鲨鱼半藏风主这套阵容能上六道吗
当前风主仙界阵容:我爱罗(五代风影) 手鞠(五影会谈) 麻布衣 风主专; 组织大战阵容:我爱属罗(五代风影) 手鞠(五影会谈) 地狱道 风主; 最流氓阵容:鹿丸(亲热天堂)佐助(花花公子) 手鞠(五影会谈) 风主; !。
Ⅳ 火影忍者OL手游水主最强阵容怎么搭配
火影忍者OL手游水主最强阵容搭配攻略
现在详细说一下这个阵容的意义
水主一号位每次奥义都可以混乱
二号位卡卡西或者红豆豆的追打都是一样的奥义都可以触发水主的追打造成混乱
三号位红的奥义没有触发追打 作用只是有镜反和加全队护盾但够用了 所以放在三号位
四号位雏田起到克制一切普攻 特别是雷主的作用因为进场无cd 可以第一回合就使用 为什么放在最后呢?
因为雏田的奥义作用仍然属于被动
这四个忍者最好的顺序就是这样
可以起到最好的效果!
Ⅵ 鲨鱼配什么主好,风主还是火主
当前风主仙界来阵容:我爱罗(五代自风影) 手鞠(五影会谈) 麻布衣 风主; 组织大战阵容:我爱罗(五代风影) 手鞠(五影会谈) 地狱道 风主; 最流氓阵容:鹿丸(亲热天堂)佐助(花花公子) 手鞠(五影会谈) 风主; !。
Ⅶ 火影忍者ol风主鲨鱼雏田有什么玩法
风主要带雏田的话应该是带大姐头版的雏田吧,因为可以用追打实现大招连放,专最好是补一个团藏,团属藏的回蓝被动换成高连追打,再加上风主自己,可以稳定的让雏田打出30连的追打,雏田1号位置,有先攻的话完全能压制对面,因为有鲨鱼,一套之后对面没查克拉打不了后手,但是这个带鲨鱼的阵容伤害会有一点点偏低,特别是团藏拿不到结界的时候,想暴力的话可以把鲨鱼换成4尾,风主奥义用吹砂消状态,对面没有解状态的话,1回合就残血了。(在竞技场,在外边还是要看双方战力差距)
Ⅷ 火影忍者ol风主神南鲨鱼队配什么保具好
带蝎好一点。控制的话多由也比鹿丸强些
Ⅸ 风主难民排位,有没有攻略
排位篇:
我爱罗:也算是个影级人物,实力自然不一般。游戏里的我爱罗是个肉盾型,但是输出以及辅助向都不含糊(夫唱妇随么)。
二星奥义为群体输出,但查克拉需求量大,需要100.被动有霸体免疫小浮空大浮空击退以及倒地,还有个每回合回为自己加一个基于抗性的护盾,虽然不厚但也是个蛮不错的被动。三星奥义变更为结界型消耗20查克拉,施放后为小队风属性忍者增加伤害,再次使用60查克拉则对敌方造成伤害,被动每回合为自己增加护盾升级为开场为所有风属性忍者增加护盾,之后为自己加的护盾的效果依然不变。
实用性3星,收集性3星,性3-5星
猿魔:三代火影的通灵兽,原著实力相当高但表现的少,游戏里的猿魔居然被作为独立人物来获取有点意外,但也只是个凑数的,属性虽不错,被动方面也算显眼,只可惜价值不高。奥义为自身增加一个基于抗性的护盾,厚度还算一般。被动不屈,死亡后有几率复活无限制次数,复活后血量则是满血。守护站第一排所有人普攻只能攻击它,全程效果。替身术闪避作用,几率较低。普攻虽能造成大浮空但自身并无追打技能。就是个肉盾还要拼脸。不过对付属性在自己之上的人有点妙用。
实用性1星,收集性1星,性2星
兜:卧底专业,根本来讲也是个悲催的角色。奥义召唤俩个分身,血量较低,能进行普攻。普攻治疗俩人并且驱散一个不良状态。被动阴愈效果被治疗时为双倍,搭配其他治疗系不错。人体实验开场对所有队员造成微量伤害曾加自身忍术,伤害越多忍术加的越高。总结各种平庸。
实用性1星,收集性1星,性2星
角都:晓成员之一,从初代时期就活着的变态,实力也是高大上。奥义对3人造成伤害并选中击退,伤害较高。被动有俩个击打,自己就能打出3CB连击。输出能力一绝但防守性过低,需要放在后排保护。
实用性4星,收集性5星,性3-5星
飞段:晓成员之一,不死之身,又是一个变态。普攻攻击敌人造成标记几率击退,奥义对选定敌人跟被标记人员造成伤害,最多俩体,类似的有水月跟四代火影水门。伤害量极高,但自身也会因此掉血,打的越多掉的越多,秒人都可能,但自己血量太低也会发动奥义后即死。被动残忍生命越低攻击越高,走在悬崖边缘的男人。不死之身,死亡2回合后自动复活,血量不一定。
实用性5星,收集性5星,性3-5星
叛忍大蛇丸:叛忍时期也正好是加入晓的那段时间,也算晓成员之一,喜欢研究各种忍术以及人体实验,变态的专家,很有自己的个性风格。奥义杀死血量最低的队员或者已经死亡的队员进行祭品召唤出初代火影,而且初代的血量以及攻击都是很高的。被动野心每当有单位死亡的时候就恢复自身6%血量以及10查克拉,单位包括所有分身已经敌我双方。生命的交易,大蛇丸死亡时如果队员中有音忍属性的忍者则会自动死亡后复活大蛇丸。对付副本之类的还算适用,但其余地方较废。
实用性3星,收集性2星,性3星
生存试炼篇:
杜门李:开启八门状态的小李,实力比正常小李高不到哪去。奥义木叶疾风,对3人造成伤害,伤害一般。被动濒死觉悟,生命越低连击越高。八门遁甲,正常小李的奥义,这里变成被动了,一回合内攻击俩次附加说明可以多次触发,说白了就是对土主奥义的轻岩有效果,可以打出4次普攻。论个人实力还算不错,但论搭配少有用武之地,所以就不那么受欢迎了。
实用性3星,收集性2星,性2星
忍刀再不斩:再不斩活跃时期的一个版本,这时候的再不斩还没遇到白,也还没敞开那封闭的内心,哎!说多了感伤。奥义水牢术,对敌定身一回合。被动嗜血,杀死敌人时能继续攻击。鬼人,每回合能多一次普通攻击。攻击较高,但防守能力过低,能控能打,很多困难的副本依靠他都能迎刃而解,很不错的一个选择。
实用性5星,收集性4星,性3-5星
静音:纲手的大弟子,原著实力绝对不低,但少有战斗能力的表现画面,游戏里可以说顶70%的水主。奥义毒雾群体伤害附带中毒,伤害很低。普攻掌仙术,治疗生命最低的一个人并驱散一个不良状态。毒药专家,对有不良状态的敌人造成伤害增加,也就是配合奥义的作用。医疗心得,治疗效果增加25%,可叠加,配合其他治疗系妙用。
实用性3星,收集性2星,性3星
蝎:晓成员之一,天才傀儡师,最终把自己都改造成傀儡了,最后也没落到好下场。奥义砂铁界法,发动全屏伤害作用9人并且附带麻痹,如果自己无傀儡在场则召唤傀儡。普攻,治疗在场所有队员的傀儡。被动傀儡召唤,开场自动生成三代风影傀儡,血量较高。砂铁界袭,有傀儡在场时则代替普攻,必定造成大浮空以及中毒。无论是输出还是防守都是一流,搭配起来也不难,人气自然高。
实用性5星,收集性5星,性3-5星
宇智波鼬:晓成员之一,卧底大神。为了村子,狠心灭掉自己的全族,却又因为爱对佐助下不了手,终究死在了佐助手里,他没有后悔,对佐助的爱比谁都深,一生都奉献给了最爱的村子与佐助。奥义月读,发动结界月读世界,下回合开始月读存在的回合内每回合都增加100查克拉。被动鸦分身,几率闪避所有攻击,包括奥义以及追打。魔幻:免疫所有异常状态。天照,追打大浮空造成小浮空并附带2回合的点燃。无论是奥义还是被动都是独特的存在,只可惜输出低下,而守备能力更低,过于脆皮,沦为了辅助搭配,但是队员可以因为鼬的辅助而发挥作用从而赢取胜利。
实用性3星,收集性5星,性3星
鬼鲛:晓成员之一,表面平凡底子却不平凡,还被称为无尾尾兽,可见实力之强。奥义大蛟弹群体伤害并吸血。普攻一定几率造成小浮空并封穴,连击率很高。被动查克拉吞噬,每当我方回复查克拉时则恢复一定生命,少量而已。蛟肌暴涨,查克拉越高时体术攻击以及连击率就越大,40查克拉起效。只可惜作用虽高但搭配方面较局限,所以略显暗淡。
实用性3星,收集性4星,性3星
其余晓成员:
阿飞:晓成员之一,又名面具男,其实是暗地里操控晓的BOSS,真面目是带土,但自称斑。奥义铁拳崩坏,对目标造成高连击。普攻对单人造成点燃一定几率大浮空。被动檀根隐,提升对奥义的闪避。不屈,死亡后一定几率马上复活,血量不一定。在晓期间是个欢乐的人,游戏里动作也是各种搞怪,很好的诠释了(逗比)形象。
实用性3星,收集性4星,性3星
迪达拉:晓成员之一,追求艺术就是爆炸,一直跟蝎抬杠,一直不明白他那手是怎么长的,难道哔~的时候还能哔~么(内容请自行脑补)奥义起爆大艺术,对目标以及所有点燃人物造成伤害。普攻起爆枭对目标造成伤害并点燃。被动爆破艺术,每次造成忍术伤害时都会提升忍术。起爆双翼鸟,10连触发对俩人造成伤害并点燃。被动连续爆破,每次行动前随机对一个人造成点燃。输出方面很高,并且较无解,但也是脆皮,需要放后面保护着,对于高连击搭配来讲是最好的。
实用性4星,收集性4星,性3星