㈠ dota比赛阵容

2L明显不会打 第一条就不符合 有骷髅王和抄袭你说这个阵容脆 看不懂。 小黑能叫太后 小黑最猛是16级的分身BKB一波推 小黑能跟梅毒比后?
如果CW版本是6.68的话 我建议你 拿5分值的英雄如:GA炼金 DOOM末日 VIS死灵龙 WR风行 MED美杜莎 BR育母蜘蛛
然后考虑4.5的英雄:ST蓝猫 COCO船长 LION VS NA 小Y 谜团 PUG
再考虑4分梯队的英雄 CM MOR DR COCO SS BM SV NEC
考虑英雄的配置以后再对对方英雄进行针对 比如对方拿了BR 或者多法师 我们这边就要拿SK 和PUG 去针对
其次再考虑线上的IMBA组合如:VS COCO等
建议你6.68必然BAN的英雄:DOOM BR PUG WR VIS
BAN小黑屋,拿两个强力辅助加1核心,次拿核心,最后拿伪核(可C可S的那种)。
战术:速度出门集结蹲符,优势路3,中1,劣势路放单。尽量利用地形,尽量以多打少。
奇数50秒,劣势路单和优势路辅助去符点蹲符,抢掉前期所有的F 对中路的帮助很多。为中路的续航和GANK能力提升1个档次。前期保好中路GANKER是比赛一个关键点。优势路CARRY如果推进力强,早早把优势路那路破塔。方便抽出兵力去其他路帮忙。
一般前期保的C有点基础装(比如假腿棒子之类的)就可以放他SOLO 敌人的劣势单选手。 尽量多走动 打活局面。
中期团战要谨慎,哪怕只是被秒一人 都要果断抛弃撤退。团战关键点还是阵型,阵型一乱 被人打突袭基本要GG。如果一个个上接火车,这很有可能就是丢个盾或者被破一路了。
谈到团战,就要谈到3个很必要的辅助,VS WD VENO。可以说这是现阶段最强的3个辅助。
VS先手稳,视野强,小团厉害。不过缺点也比较明显手短 炮灰容易死。
WD先手远,野战厉害,续航优秀。缺陷也是后期比较乏力,而且做为辅助,视野的争夺不如其他辅助。
VENO超级先手,团战厉害 PUSH强。能开视野 能SOLO能S能C。全面,缺陷无晕,减速还是略差。后期怕笛子+奶。
先手双辅助尽量在这3个里拿,然后随便找个核心。
核心基本上就小黑屋里挑剩下的,然后其他就是SF LION ST 这3个中单选手。SS属于那种比较次的选择。BM作为近战比较耸。
为什么不是什么MED DR MOR COCO之类的,那是因为我觉的其他英雄都不如这3个英雄能带节奏。打团 GANK等还是那3位选手(SF LION ST)有优势。
然后为MED DR MOR之类的争取发育空间。不过说到次核里,MOR COCO的参战能力还是很强的。

㈡ 奇策挑战阵容

推荐阵容:曹操+刘备+郭嘉+袁绍+司马懿+貂蝉

原理在于曹操的debuff减少对面攻击防御,刘备冰封对面放不出技能,郭嘉技能概率是对面感电然后麻痹,依靠扇子来控怒,葫芦可以回血增加怒气伤害。袁绍配合弱点突袭可以让C位打出很高的伤害。

这里貂蝉需求三星,如果没有三星貂蝉可以再上一个输出。司马懿是该阵容的主要输出(百分比伤害),按照玩家练度情况也可以换成吕布、大小乔,或者本次活动有加成的双荀。

(2)突袭5阵容扩展阅读:

活动详情

活动期间,分别在活动第1日,第3日,第5日分别开启【不破之盾】、【铁骑突进】、【绝世战神】三个阶段的奇策挑战。在本活动中,荀彧、荀攸造成的最终伤害增加50%,并且本活动中所有武将的属性与养成将被调整为固定值。

每日可对当阶段的强敌进行挑战,当日达到一定累计伤害即可获得祈愿星币,祈愿招募券等奖励。玩家在每个挑战阶段造成的最高伤害会进行排名,造成最高伤害排名前3000的玩家,均可获得祈愿招募券、祈愿星币、元宝等奖励。

㈢ 魔灵召唤突袭五BOSS怎么打

至少需要3奶,4奶也可以,前排2-3防守。
五层前面其实没事,主要是boss最后阶段的回大招。答所以还需要升级建筑。
我的阵容供你参考。
前排火方水女王
后排火哈光犬风舞水大象。
或者前排水奥暗死骑
后排火哈光犬风舞火鞭子。
问到5层,说明lz知道火哈的重要性啊,所以不多说了。

㈣ 三国志5的阵型介绍

每个阵型都有各自的机动力供移动使用,机动力的消费为:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。
锥行:机动24,平地形。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16(16为满值)。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。锥行是游戏前期以弱打强,迅速占城,断敌援军的首推阵型。
钩行:机动14,山丘型。射箭类阵型,连弩开发后射程为3(有3种阵型射程3,其余9种均为2)。虽然什么指数都不强,但受到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高,这一点挺牛,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强,仅次雁行。
箕形:机动10,平地型。攻防均衡,不死兵和钩行一样,遭到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
鹤翼:机动12,平地型。唯一可以使用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(一齐攻击可以说是最强的攻击技能,其攻击力远超鱼鳞、锋失的突袭 。当一支部队被一齐攻击时,周围的部队数为2、3、4时受到的伤害分别为原来的1.41、1.73、2倍, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。也就是说4支部队一齐攻击时,电脑计算伤害为8支部队,可以说除了吕布能些许挡得住外,任何部队都灰飞烟灭了。虽然一齐攻击强到逆天,但发动条件甚为苛刻,鹤翼阵发动一齐攻击时必须处于原地状态,不能像鱼鳞、锋失的突袭在移动后使用,而且配合鹤翼阵一齐攻击的部队必须处于未行动状态,一齐攻击后,鹤翼阵与配合攻击的部队均行动完毕。所以一般进攻战中,玩家的鹤翼阵基本用不上,玩家的鱼鳞,锋失阵把敌人突得落花流水了,鹤翼阵还在以12点可怜的机动力慢爬,好不容易爬到了,还要花1个回合部队摆阵才能发动一齐攻击。防守战中可以不需移动,待敌人送上门来,一齐攻击的发动率相应增高。另外,技能无双可以取消一齐攻击计算的伤害加成,也就是说会无双的武将可以抗击一齐攻击计算的额外伤害,更耐打。)
鱼鳞:机动16,平地型。拥有关键技能突袭的阵型之一,超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力较弱,但到游戏中后期,一般战争中玩家都会以强大的攻击力一两个回合将敌人突死突残,防御力弱也就显得不太重要了。
偃月:机动10,平地型。攻击很强,城战中防御力也强,正好移动力又弱,可以说是防守战或者拖时间等援兵的首选阵型。
锋矢:机动16,山丘型。拥有关键技能突袭的阵型之一,说是攻击16和移动16,好像和鱼鳞一样,但是锋失为山岳阵型,一些玩家认为鱼鳞的移动力比锋矢要强,综合性鱼鳞也就更强,但是在阵型的6项数据上,鱼鳞的总和值是不如开发战车的锋失的,特别是防御力要落后不少。锋失阵开发战车可以上升阵型防御力,开发的时间和费用也为6种开发中最低的,而且拥有锋失阵的武将比鱼鳞阵的要多,所以初期开发战车是必要的。
衡轭:机动10,山丘型。数据上的防御阵,实则可能是最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的。
长蛇:机动24,山丘型。移动阵,攻防都不强。开发出铠甲后防御力增强,弓箭防御力也上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。没有锥行时可以代替锥行来移动。
方圆:机动10,平地型,弓箭射程3。数据上防御力最强的阵型,但攻击力也可以说最弱的,移动力也是最低的,看似好像很适合放在城里防守,拖时间,等援兵。绝大部分军师都会方圆阵,电脑也大多会给军师部队挂上方圆阵,但由于军师大多武力较低,会拉低阵型强度,两万的军师方圆阵一般也不怎么禁打,玩家的猛将突一两次也就残了。在玩家的防守战中,偃月阵的防御力比方圆略低,但攻击力却强出太多,二阵有天壤之别,所以武将拥有一定的武力,还是应该优先选择偃月阵。方圆阵开发出连弩后,弓箭攻击力有大幅增加,可以说些许弥补此阵的不足。
雁行:机动13,平地型,弓箭射程3。弓箭攻击力为16满值,是射箭的首推阵型。雁行一般应避免和敌军贴身肉搏,而应离敌人两格射箭,这样可以发挥其特点优势,亦可大大减少因肉搏而导致的兵力损失。
水阵:机动16,水上型。一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里完虐其它11种阵型。楼船开发后更有大幅增强,看游戏中的阵型图表就能看到大幅的扩大。(水阵一般战争都不会用,但打到东吴那片就是水阵的天下了,东吴很多武将都会用水阵,玩家若用一般阵型会在水里被虐死,可以使用水阵与其争锋相对,不过更好的办法是,使用传统阵型在岸上摆阵,等敌人水阵上岸后一个个突突死,再跨江上岸打岸上的守城部队,避免水上的厮杀。) 五虎大将封立:先决条件是刘备已自封为汉中王,麾下武将有关羽、张飞及黄忠、马超、赵云、魏延四人中任意三人时便会发生此事件。
人中吕布,马中赤兔:於剧本一中,任何有赤兔马的君主,将在每季初有10%的机率发生此事件。
马氏五常,白眉最良:於剧本四至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和伊籍,而马良在野尚未出仕时,将有10%的机率发生此事件。
吴下阿蒙:於剧本一至五中,孙权为君主且和麾下武将吕蒙、鲁肃在同一个城市时,将有10%的机率发生此事件。 事件后吕蒙智力上升5。
鲁肃献粮:於剧本一至三中,孙策为君主且只领有一个都市,且立周瑜为参谋,鲁肃在野尚未出仕时,当兵粮未满五千的场合,将有10%的机率发生此事件。
孔明临终,姜维承志:於剧本一至六中,刘备一族为君主,麾下武将有诸葛亮、姜维和蒋琬、费禕,且前两者无执行埋伏任务,诸葛亮拥有宝物”兵法二十四编”位於汉中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城数较蜀国为多,当诸葛亮寿命将尽之时便会发生。
糊涂县令庞士元:於剧本一至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和庞统、张飞,庞统位在都市和刘备不同,且指定为荆南四郡(武陵、零陵、桂阳、长沙)中任一郡,而刘备所在都市不在荆南,都市人口较庞统所在都市为多时便会发生此事件。 184年8月黄巾贼首张角之死:於剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,於184年8月有25%的机率发生此事件。
190年1月反董卓联盟:於剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与後两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,於190年1月和2月将会有此事件及後话迁都长安的事件发生。
192年1月连环计:於剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓和王允、吕布同在人民忠诚度低於49的长安,於192年1月便会发生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。
196年10月至12月实施屯田制:於剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若资金超过三千便会发生此事件。
197年3月袁术称帝:於剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,并且手中握有玉玺时,於197年3月便会发生此事件。
208年1月徐庶归曹:於剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍於刘备的城数;程昱为部属便会发生此事件。
208年1月三顾之礼:於剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞和关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,於208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。
208年4月至6月甘兴霸亡命东吴:於剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳和江夏并有武将忠诚度低於79的甘宁、蘇飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;另外孙权为君主,支配建业和予章;符合以上条件後便会发生此事件。
216年5月至221年8月魏、蜀、吴称王:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。
a.曹操的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合
於216年5月时,若曹操仍健在,领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、锺繇时便会发生此事件。
於219年7月时,若刘备仍健在,领有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数时便会发生此事件。
於221年8月时,若孙权仍健在,领有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数与刘备或刘禅是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此事件。
220年10月至229年4月魏、蜀、吴称帝:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。
a.曹操、曹丕的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合
於220年10月时,若称王後的曹操或者曹丕仍在位,领有含洛阳在内共十二个以上的城数;麾下武将有华歆、王朗、司马懿时便会发生此事件。
於221年4月时,若称王後的刘备仍在位,领有含成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、谯周;且曹操或曹丕已称帝时便会发生此事件。
於229年4月时,若称王後的孙权仍在位,领有含建业在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛恪及陆逊、张休;且曹操或曹丕及刘备已称帝时便会发生此事件。
220年1月至6月九品官人法的制定:於剧本一至六中的216年5月时,若曹操或曹丕仍在位,领有十二个以上的城数;麾下武将有陈群时便会有50%的机率发生此事件。
227年3月出师表:於剧本五至六中,当刘禅为皇帝领有含成都、下弁、梓潼且麾下武将有诸葛亮无执行埋伏任务,而魏国皇帝支配含长安、天水、安定在内两倍於蜀国时便会发生此事件。

㈤ 请教dota吧。有关阵容,求指导

旱地神牛,那个智力高血少插魔棒的大昭吸血的(具体叫什么想不起了),沉默术士,尸王
以上英雄可以考虑
以下阵型也不会输你(沉默,虚空,旱地神牛,船长,sevn)

㈥ lol对面纯肉阵容怎么办

讲团战的吧,你都说全肉整容了。
对付这种敌方全肉的2种方法,速推法,你们5个人只要1肉2控2法师,(简单而言就是一个肉顶人加一群控场爆发的)前期是肉不到哪去的,其他的更不要说的,你们打好点出点堆魔补魔装备,然后67级的时候群推中,记得一定要用控。。。要不人家都很肉,你打到快死人家跑路你又留不住人,活生生气死自己,一个冲动还追上去,赔了夫人又折兵。
第二种是,你们堆后期,一群肉也抗不住2个强力dps啊,肉的恶心在于你打他也不是不打也不是,如果有强力dps你们控场晕下,dps轰上去,只要dps装备跟上,再肉的娃也抗不住啊,dps当然要有吸血,其他的技能的肉男慢慢的打耗时间的拉锯战。
其实真正一个好的整容,有控场,有爆发,有后期,那么对于任何的敌方整容都可以打的,具体是要看个人 操作了。

㈦ 明日方舟3-7突袭模式低配攻略是怎样的

明日方舟3-7轰鸣突袭模式中只可以布置3个障碍物所以需要把怪集中到一路输出。

1、第一步阵容推荐带上两群法和近卫缠丸,开局先在下面路口放置先锋讯使 然后在图中三个位置放置障碍物。

注意事项

1、需要有上述中所谈及的英雄。

2、要依次布局,才可以把效果发挥到最大从而顺利通关。

㈧ 剑与魔法战士阵容怎么搭配 适合战士的阵容有哪些

剑与魔法法师魔灵阵容搭配攻略: 推荐阵容一:雪熊、冰原狼、猛犸象、蛮后希亚、寒极鸟。 此阵容可激活雪原热情的技能,效果为面朝方向翻滚6m,并5秒内闪避提升528。副本中boss飞快的突袭而来时,我们就可以利用这个技能躲开boss的袭击,从而拥有一个输出的环境,利用高爆的伤害达到消耗的效果。法师的输出定义就是远程施法,利用自己的高强输出以及各类控制来达到战胜敌人的效果。 pvp时战士更是有一个选定技能,不紧能破环他的一套输出,还能在后续的持续施法中躲避战士的普通攻击,可以说这是一个很有用的技能。而其中的几道魔灵都是加成穿透与速度的,更是法师的绝配魔灵。 推荐阵容二:小恶魔、艾尼克斯、拉墨苏斯、影煌、大恶魔。 这个阵容能够激活一个名为恶魔天团的无敌技能。集全这个阵容的法师可以说只需要考录自己的秒杀能力了。虽然只能免疫2.8秒的伤害,但一套技能绝对是能够打击出去的。在无论是打boss还是pvp这2.8秒的时间绝对是敌人的噩梦。 以上就是为大家介绍的剑与魔法法师魔灵阵容搭配攻略,希望能够帮助到大家,如果想要了解更多手游资讯请继续关注绿茶软件园。 剑与魔法魔女怎么样 魔女技能属性解析 剑与魔法公会系统怎么玩 公会系统玩法攻略

㈨ DOTA 经典CM阵容有哪些

我给LZ介绍些DOTA6.5D一些经典组合,LZ可以参考:
PUSH经典组合:
BAN:PL、NA、ES、DP
选 :尸王、小Y、JUGG、ZEUS、WL(CHEN)
原因:对方主BAN掉PL和ES,就要小心对方打PUSH。这套主中期PUSH经典阵容,尸王+小Y+JUGG是主力PUSH,墓碑+蛇棒+回血棒最IMBA的组合。保塔符可以用来保墓碑,而JUGG的加血棒插在墓碑里是无法攻击到的,想打加血棒就必须先打掉墓碑,墓碑何其难打外加保塔3秒的无敌。不过由于其IMBA组合,很难选到,尸王基本属于必BAN得。
BAN:NA、DP、尸王、PUCK
选 :WL、小Y、NEC(CHEN)、AXE、ZEUS(TK)
原因:主前中期PUSH。WL+AXE,暴力断兵拿塔。由于小Y的大改后,塔不主动攻击蛇棒,使小Y成为PUSH的主流,前期没有人能抗住CHEN的3小弟。
注:虽然现在流行主PUSH的时代,但是要有很好的战局观,什么时候该推塔什么时候该干什么都要有明确的概念,因此队长一定要有这种意识。因为主PUSH流有很大的缺点,就是GANK乏力,因此主PUSH阵容中需要补充一个高爆发,如:ZUES、PUCK、TK等。但其GANK游走能力依然很差,如果被人拖线,越往后越难打,因此,作为队长什么时候该推线一定要坚决果断,切不要被对方拖着鼻子走(比如:对方看你来推线,立马找人去推你们的线,切不可为了防守而耽误了推线TP救塔,一旦推进到高塔,绝不能分散火力去就外塔)。还有,如果对方GANK很强,一定要控好视野,因为主PUSH的阵容大家都不会很需要装备,靠的就是团体力量,集体推掉一塔直接走人,不要耗线,等大家有技能后,再一起推线,不要被对方拖着,因为打的就是对方未成形这段真空薄弱期,买眼一定要到位。
GANK经典阵容:
BAN:DP、尸王、NA、TK(ZUES或CHEN、光法)
选 :SK、LINA、CM、POM、痛苦之源
选 :CM、ZUES、PUCK、KUKU、ES
选 :SK、LINA、CM、LOIN、POM
原因:无后主GANK阵容。最好能拿到NA或ZEUS,拿不到就一定要BAN,BAN掉DP和尸王是防止对方PUSH。
现在主GANK的精髓就是:控好对方视野、多带TP。GANK最好采用TP突袭为主,不要走河道,因为对方在河道可能也有眼。就算没有,你再线上一消失,对方肯定会发信号的。因此,TP突袭成为6.59D的主流,在对方不知情的情况下,3V2、2V1胜算把握十分大。
主GANK打的就是奔放,因此无后无伪后,以游走压缩对方经济为主并迅速建立己方经济优势。
不过主GANK也有很致命的缺陷:逆风局。一旦GANK陷入逆风局,基本上很难有翻盘的几率。
主保FARM阵容,也就是传统的保后:
BAN:尸王、DP、NA、ZEUS(TK、CHEN)
BAN:尸王、DP、CM、NA
主保FARM分两种:一种是4人GANK型,一种是4人PUSH型。BAN人比较灵活,要视阵容而定,因此我只说选人。
现在主保英雄有:NAIX、KUKU、JUGG、电猫、NEC、TK。为什么是这些,而不是传统的UG、DK等这样的后期,不否者这些英雄起来后的IMBA,但是现在节奏很快,而这些英雄成长周期过长,前中期对团战贡献不大,和大招流一样基本上已经慢慢退出了舞台。因此,大都选些前期不弱又很强势,后期又IMBA的英雄来打后。
主GANK型选:CM、ZUES、SK、LINA、
:POM、PUCK、痛苦之源、SK
:CM、LION、女王、PUCK
主PUSH型选:DP、尸王、CEHN、小Y、WL其中的任意两个。
其实这种保法很简单,就是BAN掉强力游走和PUSH的英雄,其他4人拖线或是疯狂GANK,打击对方主FARM英雄、拖延对方GANK英雄,分散对方对FARM英雄的关注。主FARM英雄速度打钱,有机会拿人头就拿。
以上就是些基本阵容,但是打DOTA时,阵容是千变万化的,不可能一层不变,我给的阵容也不可不被选或是被BAN。选BAN还得靠LZ自己慢慢体会,下面我推荐些方法:
1、选BAN时最重要是,己方英雄在线上不被压制的太厉害。
2、了解对方选BAN意图。
3、先拿主力热门,后拿FARM。防止己方意图被暴露,对方改变策略。
4、了解先选先BAN规则,留着一些强势的英雄不BAN,迫使对方BAN掉这些英雄,浪费对方BAN人名额,而给己方选其他强势英雄、重组阵容的机会。
5、AOE、爆发、限制都很重要,尽量都有。
如果LZ觉得我说的抽象,最好的办法就是去VS电信黑房,那里打的都是CM模式而且有高手队长期驻足,可以再那学习BAN选。

㈩ 突袭2这款游戏怎么样,大家评价一下

2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,继其资料片《永远的突袭》推出之后,2002年8月,该系列的最新音符《突袭Ⅱ》终于展现在全球玩家们眼前。突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好评如潮。它仍以第二次世界大战为背景,游戏中的任务也大多以同盟国和轴心国之间的经典战役为主,该游戏在继承前作强调情报侦察和后勤补给的基础上进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入海、空及铁道兵种,游戏中的战争艺术因此更加完美,加上完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手
但如同《突袭》当年一样,《突袭2》带给玩家的创新、另类感,丝毫没有输给《魔兽争霸3》。人海战术在这里将彻底的被颠覆。坦克组成的钢铁洪流只会被一小组反坦克炮打的落花流水。 在《突袭2》中玩家可以操控包括俄国、英国、美国、德国(甚至还有日本)共5国阵营的陆、海、空军(50多种作战单位),来体验更加真实的第二次世界大战。 在游戏中,玩家可以看到5大阵容都拥有符合真实比例的军队、交通工具和战斗武器,并且采用新的图像引擎——不仅把武器伤害的模型作的更加真实,而且武器攻击的真实度也在游戏中得到了进—步的体现:传统攻击伤害的计算方式将—去不再。一切的攻击伤害和防御补偿都根据战场环境等因素综合考虑,具体的计算方法玩过一代的玩家应该都留有深刻的印象。 新加入的“士气”概念使得整场战斗变化莫测,士气会影响整个编队的行为。如果有指挥官在编队里,将对该编队士气产生额外的影响,另外指挥官的宣传也能提升士气。