A. dota2自走棋神法阵容应怎么搭配

自走棋套路推荐:6法3战4人类2元素

9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,所以前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。

如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,然后就可以继续吃利息升八。

凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。

B. 阴阳师双奶阵容怎么搭配

阵容
六星姑获鸟四件狰 一两件攻击15%
队伍中的主要输出,利用狰与椒图的链子以及自身的被动提供主要输出

五星老头四地藏 两件 生命15%
地藏套在面对AOE的时候可以给队友提供一个厚度可观的护盾来减少受到的伤害,利用椒图的链子与被动来提供一定数量的鬼火

五星椒图四镜姬 两速度散件
队伍中的一速 体系核心 镜姬不是必需品,可以提供少量输出 偶尔在面对大佬茨木的时候产生扭转局势的效果

五星桃花妖四三味 两生命 其中六号位用的暴击
三味提供的30速度在对抗中低端雨火流跟兵勇的时候可以起到打乱对方循环作用,高速超车才会有更多的反击机会

四星雨女(可替换)四地藏两树妖,因为练度不够雨女还是以保障自身生存的配装为主,后期可以考虑火灵

阴阳师
清明最常用的选择,技能选择盾与禁面对快攻跟控制流的时候可以利用盾与禁制造喘息,救人或者反打的机会,被动的击晕偶尔也会有惊喜。
神乐对方同样有治疗与椒图的情况下选择神乐,技能选择冥蝶与伞,制造双方治疗与输出上的差距拖高BUFF层数直到对方崩盘。
源博雅对方只有治疗并且无控制的队伍可以使用,技能选择豹眼与三连击,通过辅助平砍带出的豹子加上三连击可以快速击杀对方核心单体并且可以不触发地藏效果。
比丘尼,星落修改前曾经打火雨流的时候用过,修改为无法穿透清明盾之后没有使用过。
斗鸡思路
拉条一波流
首先要保证足够的练度否则被大佬一下一户口本那再多花样也玩不出来,至于何为自足够的练度,爆伤害茨木加红屁股一爪子其他目标能有半血以上就算足够
第一回合之后只要椒图 鸟 桃花妖三个人中还活下来两个或者两个就可以考虑清明起盾上链子继续打下去,但千万不要第一回合就盲目救人,因为没有火机与火灵,起手这一回合只有4火是不够你救人(3火)+链子(3火)的,可以考虑上链子或者桃花妖奶一口老头上个旗子,总之一定要盘算好自己有多少火该怎么用
一旦坚持到椒图给输出挂上链子那么这种单体一波流还能翻盘的机会就变得非常非常低。。
火雨流
在我看来分两种,一种是命中达标配速完美无法插队,一种是临时拼凑撑个火雨流样子的
第一种就目前我的配置下完全无解属于打一把输一把那种,不过这种队伍数量很少而且都集中在3200以上,所以输就输了摆正心态就好
第二种命中不达标导致我方治疗拖控,高速椒图顶着三味超车上链子,甚至鸟也能超车的情况也会发生,而突破口则是对面不停卖血换火血量处在亚健康状态的打火机。只要干火机就能破坏对方的内循环从而彻底打乱节奏

C. LOL双打野阵容

单的人 像刀女 放逐 船长 诺克 都是半肉半输出 要是双打野 你们就要舍弃ADC 要不下路肯定压爆 对面肯定能进T强杀AD

D. 斗罗大陆神界篇 善良双红阵容怎么搭

救困扶危—善良阵营
善良阵营,是以海神为代表的“保守派”一方,他们维护神界内的既定规则容,反对神界的扩张。在游戏中,包括海神唐三,少年唐三在内的主角一行人都是属于善良阵营的魂师,为了救困扶危,他们不断磨练自己的武魂之力,战斗在这片大陆上。代表人物:海神唐三、史莱克七怪等
海神唐三,至高之神,神界五大巨头之一,位属神界执法者,神界委员会常任委员之一,也是小说中唐三的究极进化形态。作为拥有海神与修罗神双重神位的神界至尊,力量毁天毁地毁空气,连两大神王也要敬畏三分。奥义【杀神狂潮】,对敌方一列敌人造成大量伤害,同时清除敌方BUFF,为我方两名魂师附加增益效果。望采

E. 王者荣耀双排如何搭配阵容 双排阵容推荐

虞姬+钟无艳组合

虞姬算是一个突进性的射手,是为数不多不怕刺客的射手。平时虞姬对线的时候,要利用一技能的远距离高伤害的特点消耗敌人的血量,这时候一定要提高自己的预判能力,琢磨敌人的走位。需要突进敌人前或者发现即将被gank前,就开二技能加速跑,二技能相当于一个疾跑。大招是突进敌人,造成短暂的晕眩并快速射击两次,这针对刺客的切后排很有效。只要敌人突进就开大招弄懵敌人,配合二技能的疾跑再加一个闪现,除非神仙在世谁也追不上你。

钟无艳是个战士性的坦克,可承受但同时也可以制造伤害,钟无艳的一技能是突进,开团的时候可以利用这个技能突然袭击敌方站位失误的输出英雄。二技能是一个击飞,属于典型的控制技能,可以留人。大招是旋转大锤的AOE伤害,是钟无艳最主要的伤害技能。钟无艳最重要的其实是被动技能,不管是平A还是技能伤害,都有几率造成石化。
钟无艳的石化能够很好的保证虞姬的输出环境,同时,钟无艳的控制技能能够留住敌人。在钟无艳利用自身肉盾特质黏住敌人的时候,虞姬可以站在安全的位置进行远距离的输出。如果敌人转头进攻虞姬,钟无艳的石化和控制技能配合虞姬的大招突进晕眩可以让敌人吃尽苦头。

黄忠+夏侯惇组合

黄忠的出世算是激起了所有人冲锋不怕死的勇气,因为黄忠属于你退我进的得寸进尺性英雄。黄忠的一技能是加速技能,和疾跑差不多,也算是稍微弥补了黄忠没有位移技能的缺陷。二技能是放地雷,踩到的敌人会被减速并受到伤害,是黄忠一个限制敌人走位的技能。大招就是架起大炮,但是自身不能移动,这让黄忠在单打独斗的情况下非常吃亏。

夏侯惇属于坦克,也属于战士,但是夏侯惇作为战士的收效会比作为坦克好一些,毕竟不是专业的肉到没朋友的英雄。一技能是发出一道刃风,如果打到敌人就能激发第二次释放击飞效果,所以这是夏侯惇很重要的控制和留人技能。二技能是给自己加护盾,还能给周围造成伤害,讲真,这个技能的护盾很薄,伤害也是少的可怜,所以不要指望用二技能让夏侯惇瞬间变成肉盾,没有装备的加持是完全不够的。大招属于有伤害的位移技能,并能晕眩第一个撞到的敌人,但这个技能有延迟,如果想用大招丝血逃生还是早下手为好。

F. 超神名将传双红阵容怎么搭配

双红阵容注意事项
1、合理分配资源,例如吕布和关羽,所选的两个红将分别可通过“武斗竞技场”和“朝廷悬赏”兑换,如果两个红将都通过一个活动兑换,资源会有些紧张。当然,并不是说曹操和关羽就不能出现在一个阵容,也可以按照自身喜好搭配,推荐的相对容易一些。
2、双红之外的武将选择,从武将属性和技能伤害来看,双红搭配双光环,剩余两个武将位应选择无双神将和其对应的合击武将(例如蜀+群雄的双红阵容,推荐选择蜀或群雄势力的无双神将,也就是赵云或张角)。
3、武将出战顺序,上述的出阵武将是按推荐顺序排列的,女娲释放增加暴击率的BUFF,关羽配合暴击BUFF释放高伤害技能,吕布紧随其后,赵云能够为本势力增加怒气故而放在中间,刘备和貂蝉两光环将不能释放BUFF、伤害也没有红将和无双神将高,所以放到了最后。
魏国+群雄阵容
出阵武将:伏羲+夏侯惇+曹操+张辽+吕布+貂蝉
将缘武将:郭嘉、女娲、于吉、典韦、赵云、甘宁、徐晃、马超、张角、董卓、甄姬、大乔

注:魏在作为双红出阵时,剩余的两个武将位推荐选择夏侯惇和伏羲。因为曹操的合击技只能为魏国武将恢复4点怒气,而恢复规则是随机到6个武将位,如果当前武将位为魏国武将则恢复4点怒气,反之则不予恢复。
那么如果只有曹操和张辽两名魏国武将上阵,也就只有3分之一的几率恢复4点怒气(还有6分之一的几率再次恢复4点怒气,也就是4点怒气恢复到了曹操身上,曹操再次释放合击技),为加大恢复4点怒气的几率所以推荐选择4名魏国武将上阵效果更好。

G. 五月神阵容搭配

阵容搭配:

月神猎

英雄:厄斐琉斯、塞拉斯、狼人、寒冰、冰女、皎月、拉克丝、千珏、猫咪。

羁绊:5猎人5月神

【月神】是第四季最为独特的羁绊之一,能提供一些我们认为能让大家非常激动的新东西。

月神英雄:黛安娜、丽桑卓、厄斐琉斯、塞拉斯

羁绊:

(3)在战斗环节开始时,星级最低的[月神]英雄会提升1个星级,持续至本回合战斗结束。

(5)在战斗环节开始时,星级最低的3位[月神]英雄会提升1个星级

(如果有多个人选,那么会选择带有最多装备的英雄。)

(7)双神阵容扩展阅读:

英雄联盟自走棋云顶之弈获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

H. 神位纷争2v2阵容怎么搭配

菲,定位均衡(万能机),但是由于远程红锁距离普遍较短且拥有近战反手性能极强的无敌幻化技能,所以更适合前卫。
菲作为前卫(默认技能组135)
优势在于
1,较高机动,中距离br弹数足,诱导性能优秀,除了出手速度略逊于米拉
2,幻化双突进(天赋幻化弹数+1)+大招突进,水平轴突进支援能力极强
3,极速打down能力(黄锁),混战能力强,吸锁强(划重点,这是菲最强的地方)
劣势在于
伤害较低(一套1300左右,对比米拉猫),极其吃配置(手机玩菲有一定压力,因为一个优秀的前卫菲要一直换锁双击)和反应
菲作为后卫(默认技能组134)
优势在于
1,较强的自保能力,菲格斗判定非常优秀,即使不带幻化也有很强的自保能力
2,伤害较高,一套在1500左右
劣势在于
天生红锁短,而且除了主射血羽,血吻(投矛)和血雨(连刺)都属于绿锁完全**,而且贴脸这两个都是自动miss,很容易被放置。